typedef struct node { struct news data; //数据域 struct node* next; //指针域 }Node, * Link; //Node为node类型的别名,Link为node类型的指针别名这个是数据结构的定义
时间: 2024-01-13 22:03:18 浏览: 67
这段代码定义了一个名为 `node` 的结构体,其中包含两个成员变量:
- `data`:用来存储新闻数据的结构体,包含新闻标题、新闻号和新闻内容等信息。
- `next`:用来指向下一个节点的指针。
同时,这段代码还定义了两个类型别名:
- `Node`:将 `node` 结构体类型重命名为 `Node`。
- `Link`:将 `node` 结构体类型的指针类型重命名为 `Link`。
这样做的目的是为了方便程序中对数据结构的使用。通过定义 `Node` 和 `Link` 两个别名,我们可以在程序中直接使用 `Node` 来声明一个新的节点,使用 `Link` 来声明一个指向节点的指针,而不需要每次都写出完整的 `struct node` 和 `struct node*` 类型。这样可以简化代码,提高代码的可读性和可维护性。
相关问题
typedef int data_t ; /*定义栈中数据元素数据类型*/ typedef struct node { data_t data ; /*数据域*/ struct node *next ; /*链接指针域*/ }listnode, *linkstack ; /*链栈类型定义*/ linkstack stack_create(); int stack push(linkstack s, data_t value); int stack_empty(linkstack s);s是指针吗。为什么没有*
在代码中,`linkstack` 是一个指向 `struct node` 结构体的指针类型的别名。这里使用 `typedef` 关键字来定义了 `linkstack` 的类型。
根据代码中的定义,`linkstack` 是一个指向 `struct node` 结构体的指针类型。所以在函数声明中使用 `linkstack s` 表示 `s` 是一个指向 `struct node` 结构体的指针。这里没有使用 `*` 符号是因为在 `typedef` 定义中已经将其指针类型化,不需要再显式地写出 `*`。
示例代码中的函数声明:
```c
linkstack stack_create();
int stack_push(linkstack s, data_t value);
int stack_empty(linkstack s);
```
这些函数中的参数 `s` 是一个指向 `struct node` 结构体的指针,可以直接操作链栈的数据。
当使用 `linkstack` 类型变量时,可以通过 `->` 操作符访问结构体成员,例如 `s->data` 表示访问 `s` 指向的结构体的 `data` 成员。
c++1-1 设链表的存储结构如下: typedef struct Node { Type data; //数据域;Type: 用户定义数据类型 struct Node *next; //指针域 } Node, *LinkList; 实现链表的基本操作
在C++中,C风格的链表(也称为头结点链表)通常包含以下几个基本操作:
1. **创建链表**(Create a List)
- 定义一个空链表:使用 NULL 指针初始化一个Node类型的变量作为头节点,并设置其next指针为空。
```cpp
LinkList createEmptyList() {
Node* head = new Node();
head->data = nullptr; // 或者指定默认值
head->next = nullptr;
return head;
}
```
2. **添加元素到链表头部**(Insert at the beginning)
- 创建新的节点,将数据存入,然后将新节点的next指向当前头节点。
```cpp
void insertAtBegin(LinkList& head, Type newData) {
Node* newNode = new Node();
newNode->data = newData;
newNode->next = head;
head = newNode;
}
```
3. **添加元素到链表尾部**(Append to the end)
- 遍历链表,在最后一个节点之后插入新节点。
```cpp
void appendToEnd(LinkList& head, Type newData) {
if (head == nullptr) {
insertAtBegin(head, newData);
return;
}
Node* current = head;
while (current->next != nullptr) {
current = current->next;
}
current->next = new Node();
current->next->data = newData;
current->next->next = nullptr;
}
```
4. **删除特定元素**(Delete an element)
- 删除某个特定数据的节点。如果头节点的数据就是要删除的,需要更新头节点。否则遍历链表查找目标节点。
```cpp
void deleteElement(LinkList& head, Type targetData) {
if (head == nullptr) {
return;
}
if (head->data == targetData) {
Node* temp = head;
head = head->next;
delete temp;
return;
}
Node* current = head;
while (current->next != nullptr && current->next->data != targetData) {
current = current->next;
}
if (current->next != nullptr) {
Node* toDelete = current->next;
current->next = toDelete->next;
delete toDelete;
}
}
```
5. **查找元素**(Search for an element)
- 遍历链表,直到找到目标元素或者到达末尾。
```cpp
bool searchElement(LinkList head, Type targetData) {
Node* current = head;
while (current != nullptr) {
if (current->data == targetData) {
return true;
}
current = current->next;
}
return false;
}
```
6. **遍历链表**(Traverse the list)
- 使用while循环访问每个节点。
```cpp
void traverseList(LinkList head) {
if (head == nullptr) {
return;
}
Node* current = head;
while (current != nullptr) {
std::cout << current->data << " ";
current = current->next;
}
std::cout << "\n";
}
```
以上就是链表的一些基础操作,实际应用中还需要考虑错误处理和其他细节。
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