你的代码中 m_modelMatrix.translate(dx / width(), -dy / height(), 0);报错/home/zhanghb/Desktop/test65_one/ImageTool/drawImage.h:214: error: expression cannot be used as a function ^
时间: 2024-04-06 22:33:08 浏览: 17
这个错误通常是因为你试图将一个非函数的表达式用作函数来调用。请检查你的代码,确保在使用 m_modelMatrix.translate() 函数之前正确地声明了它,并且没有将它声明为变量或其他非函数的实体。如果你已经正确地声明了该函数,请检查你的代码,确保在调用该函数时使用了正确的参数,并且没有将任何参数省略或传递错误类型的参数。
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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Rectangle { width: 600 height: 400 MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true property bool isDragging: false property var startPoint: Qt.point(0,0) property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 } // 绘制矩形 function drawRect() { canvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, width, height); canvas.getContext("2d").save(); canvas.getContext("2d").translate(rect.x, rect.y); canvas.getContext("2d").rotate(rect.angle); canvas.getContext("2d").fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height); canvas.getContext("2d").restore(); } // 鼠标事件处理 onPressed: { const x = mouse.x - width / 2; const y = mouse.y - height / 2; if (x > rect.x - rect.width / 2 && x < rect.x + rect.width / 2 && y > rect.y - rect.height / 2 && y < rect.y + rect.height / 2) { isDragging = true; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } } onPositionChanged:: { if (isDragging) { const dx = mouse.x - startPoint.x; const dy = mouse.y - startPoint.y; rect.x += dx; rect.y += dy; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); drawRect(); } } onReleased: { isDragging = false; } onWheel: { const zoom = angleDelta.y > 0 ? 0.9 : 1.1; rect.width *= zoom; rect.height *= zoom; drawRect(); } // 画布 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent contextType: "2d" // 设置画布初始位置和网格线样式 onPaint: { canvas.getContext("2d").translate(width / 2, height / 2); canvas.getContext("2d").lineWidth = 0.5; canvas.getContext("2d").strokeStyle = '#ddd'; // 绘制网格线 for (let i = -width / 2; i <= width / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(i, -height / 2); canvas.getContext("2d").lineTo(i, height / 2); canvas.getContext("2d").stroke(); } for (let i = -height / 2; i <= height / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(-width / 2, i); canvas.getContext("2d").lineTo(width / 2, i); canvas.getContext("2d").stroke(); } drawRect(); } } } } }这段代码中的property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }这一行发生报错,请基于qt的qml语言做出修改
根据Qt QML语言的语法,正确的写法应该是:
```qml
property var rect: QtObject {
property int x: 0
property int y: 0
property int width: 100
property int height: 100
property int angle: 0
}
```
将原先的 rect 变量类型修改为 QtObject ,然后在其内部定义各个属性,即可避免报错。
el-dialog 消息框怎么移动
el-dialog 消息框可以通过修改 CSS 的方式来进行移动。具体方法如下:
1. 在 el-dialog 标签中添加一个 v-dialog-drag 属性,例如 v-dialog-drag="dialogDrag"。
2. 在 data 中添加一个 dialogDrag 对象,并设置属性 x 和 y 的初始值为 0,例如 dialogDrag: { x: 0, y: 0 }。
3. 在样式表中添加以下代码来实现拖拽效果:
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog {
margin: 0;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog .el-dialog__header {
cursor: move;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__body {
position: relative;
top: 0;
left: 0;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__body::before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0;
z-index: -1;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active ~ .el-dialog__body::before {
opacity: 0.1;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover ~ .el-dialog__body::before {
opacity: 0.05;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active {
cursor: grabbing;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover {
cursor: grab;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active ~ .el-dialog__body {
transition: none;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover ~ .el-dialog__body {
transition: none;}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active {
cursor: grabbing;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover {
cursor: grab;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active ~ .el-dialog__body {
transition: none;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover ~ .el-dialog__body {
transition: none;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active {
cursor: grabbing;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover {
cursor: grab;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:active ~ .el-dialog__body {
transition: none;
}
.el-dialog__wrapper.v-dialog-drag .el-dialog__header:hover ~ .el-dialog__body {
transition: none;
}
4. 在 el-dialog 标签中添加一个 @drag="handleDrag" 事件,例如 @drag="handleDrag"。
5. 在 methods 中添加一个 handleDrag 方法,用于计算 el-dialog 的位置,例如:
handleDrag(e) {
this.dialogDrag.x += e.dx;
this.dialogDrag.y += e.dy;
this.$nextTick(() => {
this.$refs.dialog.style.transform = `translate(${this.dialogDrag.x}px, ${this.dialogDrag.y}px)`;
});
}
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