public: static demo *getdemo() { return p; } private: static demo *p;
时间: 2023-09-10 13:09:46 浏览: 30
在这段代码中,我们定义了一个公有的静态成员函数`getdemo()`,它返回一个指向demo类对象的指针。而私有的静态成员变量`p`被定义为demo类的指针。由于这个静态成员变量是私有的,外部无法直接访问它,只能通过公有的静态成员函数`getdemo()`来获取对应的对象实例。
通过将静态成员变量和静态成员函数结合起来使用,我们可以实现单例模式,确保只能创建一个类的实例,并且通过静态成员函数来获取该实例。这样可以避免多次创建对象实例,节省内存空间。
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#include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; class demo{ private: demo() { cout<<"demo()"<<endl; } ~demo() { cout<<"~demo()"<<endl; } public: static demo *getdemo() { return p; } void hh(string name) { cout<<name<<endl; count++; } private: static demo *p; int count; }; demo*demo::p=new demo(); int main() { demo*p=demo::getdemo(); p->hh("huihui"); p->hh("tiantian"); }
这段代码是一个简单的示例,演示了如何使用单例模式创建一个类的实例。在这个示例中,我们有一个名为demo的类,它使用私有的构造函数和析构函数,以确保不能通过常规方式创建多个实例。通过使用静态成员变量和静态成员函数,我们可以通过调用demo::getdemo()来获取类的实例。在main函数中,我们使用这个实例来调用hh函数两次,并传递不同的name参数来进行输出。
用java代码写一个基于A* 算法的demo
下面是一个使用 Java 语言实现的基于 A* 算法的示例代码:
```
import java.util.*;
public class AStar {
static class Node {
int x;
int y;
int f;
int g;
int h;
Node parent;
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static List<Node> findPath(int[][] map, int startX, int startY, int endX, int endY) {
List<Node> openList = new ArrayList<>();
List<Node> closeList = new ArrayList<>();
Node startNode = new Node(startX, startY);
Node endNode = new Node(endX, endY);
openList.add(startNode);
while (openList.size() > 0) {
Node currentNode = openList.get(0);
for (int i = 1; i < openList.size(); i++) {
if (openList.get(i).f < currentNode.f) {
currentNode = openList.get(i);
}
}
openList.remove(currentNode);
closeList.add(currentNode);
if (currentNode.x == endNode.x && currentNode.y == endNode.y) {
return getPath(endNode);
}
List<Node> neighbors = getNeighbors(currentNode, map, endNode);
for (Node neighbor : neighbors) {
if (closeList.contains(neighbor)) {
continue;
}
int g = currentNode.g + 1;
boolean isBetter = false;
if (!openList.contains(neighbor)) {
isBetter = true;
neighbor.h = getDistance(neighbor, endNode);
openList.add(neighbor);
} else if (g < neighbor.g) {
isBetter = true;
}
if (isBetter) {
neighbor.parent = currentNode;
neighbor.g = g;
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h;
}
}
}
return null;
}
private static List<Node> getNeighbors(Node node, int[][] map, Node endNode) {
List<Node> neighbors = new ArrayList<>();
int x = node.x;
int y = node.y;
if (x > 0 && map[x - 1][y] == 0) {
neighbors.add(new Node(x - 1, y));
}
if (x < map.length - 1 && map[x + 1][y] == 0) {
neighbors.add(new Node(x + 1, y));
}
if (y > 0 && map[x][y - 1] == 0) {
neighbors.add(new Node(x, y - 1));
}
if (y < map[0