unity的预制体月亮怎么绕着地球转

时间: 2023-07-29 21:07:50 浏览: 55
你可以在 Unity 中创建一个空物体作为地球,然后将月亮设置为该地球的子物体。接下来,你可以使用脚本来控制月亮的运动。在脚本中,你可以使用 `Transform.RotateAround()` 方法来实现月亮围绕地球的运动。具体来说,你需要指定月亮的当前位置、地球的位置、旋转轴和旋转角度。下面是一个简单的示例代码: ```csharp public class MoonOrbit : MonoBehaviour { public Transform earth; public Vector3 axis = Vector3.up; public float speed = 10f; void Update() { transform.RotateAround(earth.position, axis, speed * Time.deltaTime); } } ``` 在这个示例中,我们将地球的位置指定为 `earth` 变量,月亮围绕地球的旋转轴指定为 `axis` 变量,旋转速度指定为 `speed` 变量。在 `Update()` 方法中,我们在每一帧调用 `Transform.RotateAround()` 方法来更新月亮的位置。通过调整 `axis` 和 `speed` 变量,你可以更改月亮的运动方式。
相关问题

unity利用预制体写出月亮绕着地球转

好的,以下是具体步骤: 1. 创建地球和月亮的模型,并将它们分别保存为两个预制体。 2. 在场景中创建一个空物体作为地球的父物体,将地球预制体作为它的子物体,然后将月亮预制体也设置为地球预制体的子物体。 3. 在地球预制体上添加一个脚本,用于控制月亮的运动。在脚本中,你需要定义地球的旋转轴、月亮的初始位置和旋转速度等变量,然后在每一帧中调用 `Transform.RotateAround()` 方法来更新月亮的位置。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MoonOrbit : MonoBehaviour { public Transform earth; public Transform moon; public Vector3 axis = Vector3.up; public float speed = 10f; private Vector3 centerOffset; void Start() { centerOffset = moon.position - earth.position; } void Update() { moon.RotateAround(earth.position, axis, speed * Time.deltaTime); moon.position = earth.position + centerOffset; } } ``` 在这个示例中,我们将地球和月亮的位置保存为 `earth` 和 `moon` 变量,并定义旋转轴为 `axis` 变量,旋转速度为 `speed` 变量。在 `Start()` 方法中,我们计算出月亮的初始位置和地球之间的偏移量 `centerOffset`。在 `Update()` 方法中,我们使用 `Transform.RotateAround()` 方法来控制月亮围绕地球的运动,然后将月亮的位置设置为地球的位置加上偏移量,以确保月亮始终在地球的周围运动。 将这个脚本挂载到地球预制体上,然后运行场景,你就可以看到月亮绕着地球转动了。

unity中月亮是去绕着地球转,那么只需要获取到地球,作为参数传递即可

是的,您可以通过在Unity中创建一个地球对象,并在脚本中获取该对象的Transform组件,然后将其作为参数传递给月亮对象的OrbitAround()方法,以使月亮绕着地球旋转。具体的实现方法可以参考以下代码: ```c# public class MoonOrbit : MonoBehaviour { public Transform earth; // 地球对象的Transform组件 void Update() { // 使月亮绕着地球旋转 transform.OrbitAround(earth.position, Vector3.up, 20f * Time.deltaTime); } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个公共的Transform类型的变量earth来存储地球对象的Transform组件,然后在Update()方法中调用了transform.OrbitAround()方法来使月亮绕着地球旋转。其中,OrbitAround()方法接受三个参数:旋转中心点、旋转轴向和旋转角度。在本例中,我们将地球对象的位置作为旋转中心点,将Vector3.up作为旋转轴向,将20f * Time.deltaTime作为旋转角度,以使月亮绕着地球以每秒20度的速度旋转。

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