ue骨骼网格体变量怎么获取
时间: 2024-11-16 13:20:20 浏览: 2
UE5 控制台变量和命令合集
在Unreal Engine (UE)中,当你在C++代码中操作 skeletal mesh(骨骼网格体)时,你可以通过访问其相关的组件属性来获取变量。SkeletalMeshComponent是一个基础类,用于表示游戏中的动态骨骼模型。
例如,如果你想获取骨骼网格体的位置、旋转或者缩放,可以这样做:
```cpp
ACharacter* MyCharacter = GetWorld()->GetActorByClass(ACharacter::StaticClass()); // 获取包含骨骼网格体的角色
USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComp = MyCharacter->FindComponent<USkeletalMeshComponent>(); // 找到角色的骨骼网格体组件
// 获取位置
FVector Location = SkeletalMeshComp->GetActorLocation();
// 获取旋转
FRotator Rotation = SkeletalMeshComp->GetActorRotation();
// 获取缩放
FVector Scale = SkeletalMeshComp->GetScale();
```
对于特定的变量,你可以在`USkeletalMeshComponent`的头文件中查找相应的结构体成员或者公开函数名。记得在实际项目中检查该组件是否已初始化并且不是null。
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