Cesium 1.82绘制抛物线
时间: 2023-09-02 14:05:51 浏览: 48
以下是使用Cesium 1.82版本绘制抛物线的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
//定义一个起始点和速度矢量
var startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var startVelocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 0.0, 1000.0);
//计算出重力加速度
var gravityVector = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -9.81);
//计算出抛物线的路径
var path = new Cesium.ParticleSystem({
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(startPosition),
emitter: new Cesium.ConeEmitter(0.5),
startScale: 0.1,
endScale: 0.1,
particleLife: 10,
speed: 1000,
mass: 1.0,
startColor: Cesium.Color.RED,
endColor: Cesium.Color.YELLOW,
updateCallback: function(particle, dt) {
//计算出粒子的位置和速度
var position = particle.position;
var velocity = particle.velocity;
//应用重力加速度
Cesium.Cartesian3.add(velocity, gravityVector, velocity);
//计算新的位置
var newPosition = Cesium.Cartesian3.add(position, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(velocity, dt, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
//更新粒子的位置和速度
particle.position = newPosition;
particle.velocity = velocity;
}
});
//将抛物线添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(path);
```
在上面的代码中,我们使用Cesium.ParticleSystem对象来创建抛物线。该对象定义了一些属性,例如发射器类型,粒子生命周期,粒子速度等。updateCallback函数用于计算每个粒子的新位置和速度,以模拟重力和空气阻力的影响。
使用以上代码可以在Cesium 1.82版本中绘制一个简单的抛物线。需要注意的是,该抛物线仅仅是一个简单的模拟,没有考虑空气阻力、旋转等因素。实际应用中需要根据具体情况进行调整和优化。