this指针的讲解
时间: 2023-08-13 11:14:20 浏览: 54
this指针是C++中的一个关键字,代表当前对象的指针。在C++中,类的成员函数可以访问该对象的所有成员变量和成员函数。当成员函数被调用时,编译器会自动向该函数传递一个指向当前对象的指针this,可以使用this指针来访问该对象的所有成员。
this指针的类型是指向当前类对象的指针,它的值是该对象的地址。在成员函数内部,可以使用this指针来访问成员变量和成员函数,例如:
```c++
class MyClass {
public:
void func(int arg) {
this->member_var = arg; // 使用this指针访问成员变量
this->member_func(); // 使用this指针调用成员函数
}
private:
int member_var;
void member_func() {}
};
```
需要注意的是,this指针是一个隐式参数,不需要显式地传递。在成员函数内部,可以省略this指针直接访问成员变量和成员函数。但是,如果成员变量和函数的参数名与成员变量和函数名相同,就必须使用this指针来区分。
相关问题
java中this关键字讲解
在Java中,this关键字表示当前对象的引用。可以将其理解为指向当前对象的指针。它可以用于以下情况:
1. 引用当前对象的实例变量或方法:this可以用来引用当前对象的实例变量或方法。例如,如果两个变量名相同,使用this关键字可以指定使用实例变量而不是方法参数。例如:
```java
public class Person {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
```
在上面的示例中,this.name引用的是实例变量,而name参数引用的是方法参数。
2. 调用当前对象的构造函数:this关键字可以用来调用当前对象的构造函数。这种用法通常用于构造函数重载。例如:
```java
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name) {
this(name, 0);
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
```
在上面的示例中,第一个构造函数调用了第二个构造函数,并传递了一个默认值的age参数。
3. 返回当前对象的引用:this关键字可以用于返回当前对象的引用。例如:
```java
public class Person {
private String name;
public Person setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
}
```
在上面的示例中,setName方法返回了当前对象的引用,可以使用链式调用来设置多个属性。
总之,this关键字可以用于引用当前对象的实例变量或方法,调用当前对象的构造函数以及返回当前对象的引用。
Qt中connect的讲解
在Qt中,connect函数是用来连接信号和槽的。槽是一个函数,用于响应信号的触发,而信号是由对象发出的动作或事件,例如按钮被点击或文本框的文本发生变化。
connect函数的语法如下:
```c++
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
```
其中,sender是发出信号的对象,signal是信号的名称,receiver是接收信号的对象,slot是槽的名称。
例如,如果我们想要在按钮被点击时执行一个函数,我们可以这样连接信号和槽:
```c++
QPushButton *button = new QPushButton("Click me", this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClick()));
```
在这个例子中,我们创建了一个QPushButton对象,当按钮被点击时,它会发出clicked信号。我们将这个信号连接到我们的窗口对象的一个名为onButtonClick的槽上。当按钮被点击时,onButtonClick函数将被执行。
需要注意的是,信号和槽的参数必须匹配。如果一个信号需要传递参数,那么槽也必须有相同数量和类型的参数。
另外,在Qt5中,connect函数的语法已经发生了改变,变成了一个函数指针形式:
```c++
connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
```
这种写法更加类型安全,也更容易阅读和理解。