antv g6 边的动态动画
时间: 2023-08-09 22:11:33 浏览: 221
antv g6 animate
AntV G6 边的动态动画可以使用 G6 内置的动画效果或者外部动画库配合 G6 实现。以下是一些常见的边动态动画效果示例:
1. 边闪烁动画
```javascript
const edge = graph.getEdges()[0];
const path = edge.getKeyShape();
path.animate({
onFrame: ratio => {
const opacity = ratio > 0.5 ? 1 - (ratio - 0.5) * 2 : ratio * 2;
return { opacity };
},
repeat: true,
duration: 1000
});
```
在上面的代码中,我们获取了第一条边,并使用 `path.animate()` 方法实现了一个边闪烁的动画效果。动画效果通过修改边的透明度实现,使用了 G6 内置的动画效果,重复播放时长为 1000ms。
2. 边流动动画
```javascript
const edge = graph.getEdges()[0];
const path = edge.getKeyShape();
path.animate({
onFrame: ratio => {
const length = path.getTotalLength();
const start = length * ratio;
const end = start + length / 2;
const subPath = path.getSubpath(start, end);
return { path: subPath };
},
repeat: true,
duration: 2000
});
```
在上面的代码中,我们获取了第一条边,并使用 `path.animate()` 方法实现了一个边流动的动画效果。动画效果通过截取一段边路径实现,使用了 G6 内置的动画效果,重复播放时长为 2000ms。
3. 边弹性动画
```javascript
const edge = graph.getEdges()[0];
const path = edge.getKeyShape();
path.animate({
onFrame: ratio => {
const length = path.getTotalLength();
const start = length * ratio;
const end = start + length / 2;
const subPath = path.getSubpath(start, end);
const point = path.getPoint(0.5);
const dx = point.x - path.getStartTangent().x;
const dy = point.y - path.getStartTangent().y;
const angle = Math.atan2(dy, dx);
const x = point.x + Math.sin(angle) * (length / 2 * Math.sin(ratio * Math.PI));
const y = point.y - Math.cos(angle) * (length / 2 * Math.sin(ratio * Math.PI));
return { path: subPath, endArrow: true, target: { x, y } };
},
repeat: true,
duration: 2000
});
```
在上面的代码中,我们获取了第一条边,并使用 `path.animate()` 方法实现了一个边弹性的动画效果。动画效果通过截取一段边路径实现,同时根据路径上的点和起始切线计算出目标点的位置,使用了 G6 内置的动画效果,重复播放时长为 2000ms。
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