unity将鼠标固定在中间

时间: 2023-12-09 11:02:50 浏览: 77
可以使用以下代码将鼠标固定在屏幕中央: ``` void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * Time.deltaTime * 100f); } ``` 这个代码片段将光标锁定在屏幕中央,并且隐藏了光标。同时,它也旋转了一个物体来模拟相机的移动,你可以根据需要修改代码。
相关问题

unity判断鼠标是否在移动

在 Unity 中,你可以使用 `Input.GetAxisRaw("Mouse X")` 和 `Input.GetAxisRaw("Mouse Y")` 来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动值,然后判断这些移动值是否为零来确定鼠标是否在移动。 以下是一个简单的示例代码,可供参考: ```csharp void Update() { float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y"); if(mouseX != 0 || mouseY != 0) { Debug.Log("Mouse is moving!"); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用 `Input.GetAxisRaw()` 函数获取鼠标的移动值,并检查这些值是否为零。如果鼠标正在移动,则在控制台中输出一条消息。

unity判断鼠标悬浮在ui上

您可以使用Unity的EventSystem来判断鼠标是否悬浮在UI元素上。具体步骤如下: 1. 添加EventSystem组件 在场景中创建一个空GameObject,然后将EventSystem组件添加到该对象上。 2. 添加EventTrigger组件 在需要检测悬浮的UI元素上添加EventTrigger组件。 3. 添加PointerEnter和PointerExit事件 在EventTrigger组件中添加PointerEnter和PointerExit事件,然后将需要执行的脚本挂载到该UI元素上。 4. 编写脚本 在脚本中,您可以通过判断EventSystem的IsPointerOverGameObject()方法来判断鼠标是否悬浮在UI元素上,示例代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class HoverDetection : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse entered UI element!"); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse exited UI element!"); } void Update() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("Mouse is hovering over UI element!"); } } } ``` 通过上述方法,在UI元素上添加EventTrigger组件,并在脚本中编写OnPointerEnter、OnPointerExit和Update方法,就可以检测鼠标是否悬浮在UI元素上了。

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