unity 在鼠标点击的位置画多边形面

时间: 2023-06-22 12:01:47 浏览: 64
### 回答1: 要在Unity中使用鼠标点击位置绘制多边形面,首先需要在鼠标点击事件响应函数中获取鼠标点击位置的世界坐标。这可以使用Camera.ScreenToWorldPoint函数将鼠标点击位置转换为世界坐标。获取鼠标点击位置后,可以创建多边形面的顶点,并将其存储在一个数组中。 接下来,可以使用Mesh类创建多边形面。Mesh类是用于创建和修改几何图形网格的Unity类。可以使用Mesh类的vertices属性将多边形面的顶点赋值给网格,使用triangles属性指定多边形面顶点的连接方式,以此创建一个完整的网格。 除了创建多边形面的网格外,还需要将网格渲染到场景中。这可以使用MeshRenderer组件实现。MeshRenderer是用于渲染3D几何图形网格的Unity组件。可以将MeshRenderer组件附加到多边形面的游戏对象上,并将网格分配给MeshRenderer组件的网格属性。 最后,为了让用户能够绘制多边形面,需要在场景中放置一个空游戏对象,并将其绑定到一个脚本上。该脚本可以实现鼠标响应函数,并将响应函数注册到场景中的摄像机上,以便用户可以使用鼠标在场景中点击并绘制多边形面。 ### 回答2: 要使用Unity在鼠标点击的位置画多边形面,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个GameObject作为多边形网格的容器。 2. 在容器上添加一个MeshFilter和MeshRenderer组件,并创建一个新的Mesh作为多边形的网格。 3. 在Unity中创建一个脚本,并将其添加到容器GameObject上。该脚本负责处理鼠标点击事件。 4. 在鼠标点击事件处理中,需要将点击的位置转换为世界坐标,并将其添加到多边形网格的顶点列表中。 5. 每当添加新的顶点时,需要更新多边形网格的Triangles数组,以便正确连接所有的顶点。 6. 最后,需要调用Mesh的UploadMeshData函数将新的网格数据上传到GPU进行渲染。 通过上述步骤,我们就可以使用Unity在鼠标点击的位置画出一个多边形面了。需要注意的是,该实现仅适用于简单的凸多边形,对于复杂的非凸多边形,则需要使用更为复杂的算法进行处理。

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