if [[ $rotationRate =~ "Solid State Device" ]];then
时间: 2024-03-09 16:49:56 浏览: 23
这段代码是一个 Bash 脚本中的条件判断语句,用于判断字符串 `$rotationRate` 是否包含 "Solid State Device" 子串。
其中,`=~` 是 Bash 中的正则匹配操作符,用于判断一个字符串是否符合某个正则表达式。`"Solid State Device"` 是一个字符串常量,表示要匹配的子串。如果 `$rotationRate` 中包含该子串,则条件判断为真,执行 `then` 后面的语句;否则,跳过 `then` 后面的语句,继续执行后面的语句。
例如,以下代码片段检查字符串 `$str` 是否包含 "hello" 子串,并根据结果输出不同的语句:
```
if [[ $str =~ "hello" ]]; then
echo "Found 'hello' in the string."
else
echo "Did not find 'hello' in the string."
fi
```
如果 `$str` 包含 "hello" 子串,输出 `Found 'hello' in the string.`;否则,输出 `Did not find 'hello' in the string.`。
相关问题
if [[ -n $non_os_disk_set ]];then for i in $(echo "$non_os_disk_set") do rotationRate=$(smartctl -i $i |awk -F":" '/Rotation Rate/{print $2}') if [[ $rotationRate =~ "Solid State Device" ]];then echo $i |awk -F"/" '{print $3}' >> ssd_symbol_set elif [[ $rotationRate =~ "rpm" ]];then echo $i |awk -F"/" '{print $3}' >> hdd_symbol_set fi done fi
这段代码的作用是对非操作系统磁盘进行检查,然后根据磁盘的旋转速率来判断该磁盘是否为固态硬盘(SSD)或者旋转硬盘(HDD),并将其分别添加到相应的符号集合中。
具体地,该代码首先检查非操作系统磁盘集合 `non_os_disk_set` 是否非空,如果非空,则对每个磁盘进行检查。检查时,首先使用 `smartctl -i $i` 命令获取该磁盘的信息,然后使用 `awk` 命令过滤出磁盘的旋转速率信息。如果旋转速率信息包含字符串 "Solid State Device",则将该磁盘添加到符号集合 `ssd_symbol_set` 中;否则,如果旋转速率信息包含字符串 "rpm",则将该磁盘添加到符号集合 `hdd_symbol_set` 中。最终,该代码返回符号集合 `ssd_symbol_set` 和 `hdd_symbol_set` 中的元素。
可以帮我用swift语言写一个锻炼颈椎的小游戏吗,主要跟踪头部点位并且对照屏幕上设置的位置判断动作是否正确,代码
当然可以,我可以提供一些思路和代码示例。
首先,你需要使用 iOS 中的 CoreMotion 框架来获取设备的运动数据。在这个游戏中,我们需要获取设备的陀螺仪数据来跟踪头部点位。
接下来,你需要设置游戏界面,并在屏幕上设置一个目标点位,玩家需要将头部移动到目标点位上。你可以使用 SpriteKit 或者 SceneKit 框架来实现游戏界面。
然后,你需要编写代码来跟踪头部点位。你可以使用 CMGyroData 类来获取陀螺仪数据,然后根据陀螺仪数据计算出头部的旋转角度。
最后,你需要编写代码来判断玩家的动作是否正确。你可以计算出玩家的头部角度与目标点位的角度之间的差值,如果差值小于一个阈值,那么玩家的动作就是正确的。
以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始编写这个游戏:
```swift
import UIKit
import CoreMotion
class NeckExerciseViewController: UIViewController {
// 用于跟踪头部点位的陀螺仪对象
let motionManager = CMMotionManager()
// 目标点位的角度
let targetAngle: Double = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置游戏界面
// 启动陀螺仪
motionManager.startGyroUpdates(to: OperationQueue.main) { (gyroData, error) in
guard let gyroData = gyroData else {
return
}
// 计算头部旋转角度
let rotationRate = gyroData.rotationRate
let rotationX = rotationRate.x
let rotationY = rotationRate.y
let rotationZ = rotationRate.z
let radians = atan2(rotationY, rotationX)
let angle = radians * 180 / Double.pi
// 判断动作是否正确
let angleDiff = abs(angle - self.targetAngle)
if angleDiff < 5 {
// 玩家的动作正确
} else {
// 玩家的动作错误
}
}
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 停止陀螺仪
motionManager.stopGyroUpdates()
}
}
```
这只是一个简单的示例代码,你需要根据具体需求进行修改和完善。同时,为了更好地跟踪头部点位,你可能需要使用一些计算机视觉技术来识别头部的位置和姿态。