var timer = setInterval(function () { console.dir(ul1.style.marginLeft); for (var item of lis) { ul1.style.marginLeft = parseInt(ul1.style.marginLeft) + 500 + 'px' } }
时间: 2024-02-14 07:32:35 浏览: 23
这段代码是一个定时器,每隔一段时间执行一次指定的函数。函数中使用了`console.dir()`来打印`ul1.style.marginLeft`的值,并且使用了一个循环来对`lis`中的每个元素进行操作。在循环中,将`ul1.style.marginLeft`的值解析为整数,并加上500,再转换为字符串形式赋值给`ul1.style.marginLeft`。这样就实现了每次执行函数时,`ul1.style.marginLeft`的值增加500像素的效果。
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var PlcWriteTaskCompleteIntervel: undefined | NodeJS.Timer = PlcWriteTaskCompleteIntervel + callPoint.name;
这段代码看起来像是给一个变量`PlcWriteTaskCompleteIntervel`赋值,但是这个赋值操作是有问题的,因为变量的类型声明中包含了`undefined`。这意味着这个变量的初始值是`undefined`,但是在赋值操作中使用了这个变量,所以这个表达式会返回一个`NaN`(Not a Number)的结果。所以最终的结果会是一个`NaN`值和一个字符串拼接的结果。
如果想要给这个变量赋值一个计算后的结果,可以这样写:
```
var PlcWriteTaskCompleteIntervel: number | undefined;
if (typeof PlcWriteTaskCompleteIntervel === 'number') {
PlcWriteTaskCompleteIntervel += callPoint.name;
} else {
PlcWriteTaskCompleteIntervel = Number(callPoint.name);
}
```
这里使用了类型断言来确保变量的类型是`number`,如果不是则将其转换为`number`类型。然后再将`callPoint.name`转换为`number`类型后与`PlcWriteTaskCompleteIntervel`相加赋值给变量。
var textanimate = eval(jscex.compile("async", function () { var together
var textanimate = eval(jscex.compile("async", function () { var together = function () {
var text = document.getElementById("text");
var str = "Hello World!";
var arr = str.split("");
var timer;
function print() {
timer = setTimeout(function () {
if (arr.length > 0) {
text.innerHTML += arr.shift();
print();
} else {
clearTimeout(timer);
}
}, 200);
}
print();
};
together();
}));
textanimate函数的作用是实现文字逐字打印效果。首先,获取id为"text"的元素节点,并将字符串"Hello World!"进行分割为一个个字符的数组。然后,通过定时器实现逐字输出每个字符,并将其添加到"text"元素节点的innerHTML中。当全部字符输出完毕后,清除定时器。
这样,当调用textanimate函数时,便会触发文字逐字打印的效果,将"Hello World!"在网页上逐字显示出来。