利用randon.sample完事猜单词游戏中乱序单词的功能
时间: 2024-09-06 15:06:01 浏览: 38
在Python猜单词游戏中,利用`random.sample`函数可以随机打乱单词列表的顺序,使得每次游戏开始时玩家面对的都是一个新的、乱序的单词。这里是一个基本的例子:
```python
import random
# 假设这是你的完整词汇库
word_list = ['apple', 'banana', 'cherry', 'grape', ...]
# 随机选取不重复的单词(保证每个单词只出现一次)
secret_words = random.sample(word_list, len(word_list))
# 选择第一个单词作为秘密词
secret_word = secret_words.pop(0)
print("游戏开始,你需要猜的单词是:")
print(secret_word)
# 游戏逻辑...
```
在这个代码片段中,`random.sample(word_list, len(word_list))`会生成一个包含原列表所有元素的新列表,但每个元素仅出现一次,并按照随机顺序排列。然后我们取出第一个元素作为首局的神秘单词。
每当需要新的单词时,只需再次运行`random.sample()`,就可以获得一个新的乱序单词列表。
相关问题
randon.uniform
random.uniform是一个Python中的random模块的函数,用于生成指定范围内的随机浮点数。它的语法如下:
random.uniform(a, b)
其中,a和b是指定范围的两个浮点数,返回的随机数x满足a <= x <= b。这个函数可以用于生成在两个特定值之间的随机浮点数,例如:
import random
random_number = random.uniform(1.0, 10.0)
print(random_number)
这将在1.0到10.0之间生成一个随机的浮点数,并将其打印出来。每次运行代码,都会得到一个不同的随机数。
解释一下np.randon.randint
np.random.randint是numpy中的随机数生成函数,用于在给定的范围内生成随机整数。它的语法如下:
np.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l')
其中:
- low:生成随机数的下界(包含)。
- high:生成随机数的上界(不包含)。如果不指定,生成的随机数的上界默认为low。
- size:生成随机数的形状。可以是一个整数,表示生成一个一维数组;也可以是一个元组,表示生成一个多维数组。默认值为None,表示生成一个随机数。
- dtype:生成随机数的数据类型。默认为整数。
例如,np.random.randint(1, 10, size=(3, 3))将生成一个3x3的数组,其中的元素为1到10之间的随机整数,如下所示:
[[5 5 1]
[4 4 4]
[4 4 4]]
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