UE reinterpret_cast
时间: 2024-01-14 18:07:29 浏览: 145
C++中的类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结
`reinterpret_cast` 是 C++ 中的一个类型转换运算符,它可以将一个指针或引用转换为一个不同类型的指针或引用,而不进行类型检查或转换。这意味着 `reinterpret_cast` 可以用来执行一些非常危险的操作,例如将一个指向一个对象的指针转换为一个指向另一个对象的指针,或者将一个指针转换为一个整数类型。
在 Unreal Engine(UE)中,`reinterpret_cast` 通常用于将一个指针转换为另一个指针类型,例如将一个 `void*` 指针转换为一个特定类型的指针。然而,在 UE 中,由于使用了自定义的内存分配器和管理器,这种类型的转换可能会更加危险。因此,在 UE 中,需要格外小心地使用 `reinterpret_cast`,并且只在确切知道转换结果的情况下使用它。
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