private void createCheck() { List<Check> list = getEmptyChecks(); if (!list.isEmpty() && isadd) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(list.size()); Check check = list.get(index); // 2, 4出现概率3:1 int randomValue = random.nextInt(4); check.value = ( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4;//只有[0,4)中的2才能生成4 isadd = false;//isadd被设置为false,表示不允许生成4。因为只有在初始值为2的方块合并成4的时候,才会允许生成4,否则只能生成2 } } // 获取空白方格 private List<Check> getEmptyChecks() { List<Check> checkList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (checks[i][j].value == 0) { checkList.add(checks[i][j]); } } } return checkList; }
时间: 2024-02-10 20:33:02 浏览: 90
这段代码是游戏中生成新方块的函数createCheck(),其中包括以下几个步骤:
1. 调用getEmptyChecks()函数获取当前空白的方块列表;
2. 如果空白方块列表非空,且标志位isadd为true,表示可以继续生成新方块;
3. 使用Java中的Random类生成一个随机数,用于在空白方块列表中随机选择一个位置生成新的方块;
4. 再次使用Random类生成一个随机数,用于确定新方块的值,其中2和4的出现概率为3:1;
5. 将新方块的值赋给随机选择的空白方块,并将标志位isadd设置为false,表示不允许生成值为4的方块,只有在两个值为2的方块合并成4时才允许生成值为4的方块。
除此之外,还有一个函数getEmptyChecks(),用于获取当前空白的方块列表,它遍历整个二维数组,将值为0的方块加入到一个List中并返回。
相关问题
private void createCheck() { List<Check> list = getEmptyChecks(); if (!list.isEmpty() && isadd) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(list.size()); Check check = list.get(index); // 2, 4出现概率3:1 int randomValue = random.nextInt(4); check.value = ( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4;//只有[0,4)中的2才能生成4 isadd = false;
这段代码的作用是在游戏棋盘上随机生成一个数字,并将其添加到一个空白的方块中。具体来说,它执行以下步骤:
1. 调用 getEmptyChecks() 方法获取所有空白方块的列表。
2. 判断列表是否为空,以及是否需要生成新的数字(isadd 变量),如果列表不为空且需要生成新的数字,则继续执行下一步操作。
3. 使用 java.util.Random 类生成一个随机数,以确定在哪个空白的方块上生成数字。
4. 再次使用随机数,以 3:1 的概率生成数字 2 或 4。具体来说,生成一个 0 到 3 之间的随机数,如果结果是 0 或 1,则生成数字 2,否则生成数字 4。
5. 将生成的数字添加到选中的空白方块中,并将 isadd 变量设置为 false,以表示已经生成了新的数字。
随机生成数字是 2048 游戏中的一个重要机制,它保证了游戏的可玩性和随机性。这段代码实现了随机生成数字的逻辑,并将其添加到游戏棋盘上的空白方块中。
用prim算法按照如下要求写java电脑迷宫鼠: 第一部分:迷宫地图生成算法的设计和实现 1.自动生成迷宫:根据迷宫生成算法自动生成- -定复杂度的迷宫地图。手动生成迷宫:根据文件中存储的固定数据生成迷宫地图。 2.单路径寻找算法的设计与实现:找出迷宫中一条单一的通路。 3.迷宫遍历算法的设计与实现:遍历迷宫中所有的可行路径。 4.最短路径计算算法的设计与实现:根据遍历结果,找出迷宫中所有通路中的最短通路。 第二部分:界面展示部分 1.生成迷宫地图界面的设计 与实现:根据生成的迷宫地图,用可视化的界面展现出来。界面布局的设计与实现:根据迷宫程序的总体需求,设计和实现合理的界面布局。 2.相关迷宫生成过程和寻路算法在界面上的展现:将迷宫程序中的相关功能,跟界面合理结合,并采用- -定的方法展现给用户,如通过动画展示等。
好的,这里是一个Java实现的建议:
1. 迷宫地图生成算法的设计和实现
可以使用Prim算法来生成迷宫地图。具体实现方式可以参考以下步骤:
- 首先,初始化一个迷宫地图,使其所有的格子都是墙。
- 随机选择一个格子作为起点,并将其标记为已访问。
- 将起点周围的墙加入一个候选墙列表中。
- 从候选墙列表中随机选择一堵墙,并检查它的两侧是否有已访问的格子。
- 如果这堵墙的两侧都有已访问的格子,则将它从候选墙列表中移除。
- 如果这堵墙的两侧有一个已访问的格子和一个未访问的格子,则将该未访问的格子标记为已访问,并将该墙拆除,将其两侧的格子相连。
- 将该未访问的格子周围的墙加入候选墙列表中,重复步骤 4-7,直到候选墙列表为空。
以下是Java代码示例:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class MazeGenerator {
private static final Random random = new Random();
public static int[][] generateMaze(int width, int height) {
int[][] maze = new int[height][width];
// Initialize maze to be all walls
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
maze[i][j] = 1;
}
}
// Select a random starting point and mark it as visited
int startX = random.nextInt(width);
int startY = random.nextInt(height);
maze[startY][startX] = 0;
// Create list of walls surrounding the starting point
List<int[]> walls = new ArrayList<>();
if (startX > 0) walls.add(new int[] {startX - 1, startY, startX, startY});
if (startY > 0) walls.add(new int[] {startX, startY - 1, startX, startY});
if (startX < width - 1) walls.add(new int[] {startX, startY, startX + 1, startY});
if (startY < height - 1) walls.add(new int[] {startX, startY, startX, startY + 1});
while (!walls.isEmpty()) {
// Select a random wall from the list
int index = random.nextInt(walls.size());
int[] wall = walls.remove(index);
int x1 = wall[0];
int y1 = wall[1];
int x2 = wall[2];
int y2 = wall[3];
// Check if the wall separates visited and unvisited cells
if (maze[y1][x1] == 0 && maze[y2][x2] == 1) {
maze[y2][x2] = 0;
// Add surrounding walls to the list
if (x2 > 0) walls.add(new int[] {x2 - 1, y2, x2, y2});
if (y2 > 0) walls.add(new int[] {x2, y2 - 1, x2, y2});
if (x2 < width - 1) walls.add(new int[] {x2, y2, x2 + 1, y2});
if (y2 < height - 1) walls.add(new int[] {x2, y2, x2, y2 + 1});
}
}
return maze;
}
}
```
2. 单路径寻找算法的设计与实现
可以使用深度优先搜索算法来找出迷宫中的一条单一的通路。具体实现方式可以参考以下步骤:
- 从起点开始,向一个方向前进,递归地进行深度优先搜索。
- 如果遇到了墙或已访问过的格子,则回溯到上一个格子,尝试向其他方向前进。
- 如果遇到了终点,则返回一条通路。
以下是Java代码示例:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MazeSolver {
public static List<int[]> solveMaze(int[][] maze, int startX, int startY, int endX, int endY) {
List<int[]> path = new ArrayList<>();
boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length];
dfs(maze, startX, startY, endX, endY, visited, path);
return path;
}
private static boolean dfs(int[][] maze, int x, int y, int endX, int endY, boolean[][] visited, List<int[]> path) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= maze[0].length || y >= maze.length || visited[y][x] || maze[y][x] == 1) {
return false;
}
visited[y][x] = true;
path.add(new int[] {x, y});
if (x == endX && y == endY) {
return true;
}
if (dfs(maze, x + 1, y, endX, endY, visited, path)) {
return true;
}
if (dfs(maze, x - 1, y, endX, endY, visited, path)) {
return true;
}
if (dfs(maze, x, y + 1, endX, endY, visited, path)) {
return true;
}
if (dfs(maze, x, y - 1, endX, endY, visited, path)) {
return true;
}
path.remove(path.size() - 1);
return false;
}
}
```
3. 迷宫遍历算法的设计与实现
可以使用深度优先搜索算法来遍历迷宫中所有的可行路径。具体实现方式可以参考以下步骤:
- 从起点开始,向一个方向前进,递归地进行深度优先搜索。
- 如果遇到了墙或已访问过的格子,则回溯到上一个格子,尝试向其他方向前进。
- 如果遇到了终点,则将这条路径保存下来。
- 继续向其他方向前进,重复步骤 1-3,直到遍历了所有的路径。
以下是Java代码示例:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MazeTraverser {
public static List<List<int[]>> traverseMaze(int[][] maze, int startX, int startY, int endX, int endY) {
List<List<int[]>> paths = new ArrayList<>();
List<int[]> path = new ArrayList<>();
boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length];
dfs(maze, startX, startY, endX, endY, visited, path, paths);
return paths;
}
private static void dfs(int[][] maze, int x, int y, int endX, int endY, boolean[][] visited, List<int[]> path, List<List<int[]>> paths) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= maze[0].length || y >= maze.length || visited[y][x] || maze[y][x] == 1) {
return;
}
visited[y][x] = true;
path.add(new int[] {x, y});
if (x == endX && y == endY) {
paths.add(new ArrayList<>(path));
}
dfs(maze, x + 1, y, endX, endY, visited, path, paths);
dfs(maze, x - 1, y, endX, endY, visited, path, paths);
dfs(maze, x, y + 1, endX, endY, visited, path, paths);
dfs(maze, x, y - 1, endX, endY, visited, path, paths);
path.remove(path.size() - 1);
visited[y][x] = false;
}
}
```
4. 最短路径计算算法的设计与实现
可以使用广度优先搜索算法来找出迷宫中
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