用c语言写一个洗牌和发牌的程序,要求先将一副牌的数组初始化为1-52,并修改洗牌的程序,使其能逐一处理数组,数组中每个元素只处理一次,每个元素将于数组中随机挑选的一个元素进行交换

时间: 2023-02-25 20:53:10 浏览: 139
这是一份示例代码,实现了洗牌和发牌的功能: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 52 void shuffle(int deck[]) { for (int i = 0; i < N; i++) { int j = i + rand() / (RAND_MAX / (N - i) + 1); int t = deck[j]; deck[j] = deck[i]; deck[i] = t; } } int main() { int deck[N]; srand(time(0)); // 初始化牌组 for (int i = 0; i < N; i++) { deck[i] = i + 1; } // 洗牌 shuffle(deck); // 发牌 for (int i = 0; i < N; i++) { printf("%d ", deck[i]); } return 0; } ``` 上面的代码首先定义了一副牌的数量,然后实现了洗牌的函数 `shuffle`,使用随机数交换每张牌的位置,以保证每次洗牌的结果不同。最后在主函数中初始化牌组,调用洗牌函数并发牌。
相关问题

用c语言写一个洗牌发牌程序

本题需要用到随机数生成函数rand()和srand(),需要包含stdlib.h头文件。 洗牌程序: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CARD_NUM 54 // 牌的数量 int main() { int cards[CARD_NUM]; // 存储牌的数组 int i, j, temp; srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 初始化牌 for (i = 0; i < CARD_NUM; i++) { cards[i] = i; } // 洗牌 for (i = CARD_NUM - 1; i > 0; i--) { j = rand() % (i + 1); // 生成0到i之间的随机数 if (j != i) { // 交换位置 temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } // 输出洗牌后的牌 for (i = 0; i < CARD_NUM; i++) { printf("%d ", cards[i]); } return 0; } ``` 发牌程序: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CARD_NUM 54 // 牌的数量 #define PLAYER_NUM 4 // 玩家数量 int main() { int cards[CARD_NUM]; // 存储牌的数组 int players[PLAYER_NUM][CARD_NUM / PLAYER_NUM]; // 存储每个玩家的牌 int i, j, k; srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 初始化牌 for (i = 0; i < CARD_NUM; i++) { cards[i] = i; } // 洗牌 for (i = CARD_NUM - 1; i > 0; i--) { j = rand() % (i + 1); // 生成0到i之间的随机数 if (j != i) { // 交换位置 int temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } // 发牌 k = 0; for (i = 0; i < CARD_NUM / PLAYER_NUM; i++) { for (j = 0; j < PLAYER_NUM; j++) { players[j][i] = cards[k++]; } } // 输出每个玩家的牌 for (i = 0; i < PLAYER_NUM; i++) { printf("Player %d: ", i+1); for (j = 0; j < CARD_NUM / PLAYER_NUM; j++) { printf("%d ", players[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这里假设4个玩家,每个玩家发13张牌,剩余的2张不发给任何人。

用c语言写一个洗牌和发牌的代码

### 回答1: 下面是一个示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CARDS 52 #define FACES 13 #define SUITS 4 void shuffle(unsigned int wDeck[][FACES]); void deal(unsigned int wDeck[][FACES], const char *wFace[], const char *wSuit[]); int main(void) { unsigned int deck[SUITS][FACES] = {0}; const char *face[] = {"Ace", "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; const char *suit[] = {"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"}; srand(time(NULL)); shuffle(deck); deal(deck, face, suit); return 0; } void shuffle(unsigned int wDeck[][FACES]) { size_t row; size_t column; size_t card; for (card = 1; card <= CARDS; ++card) { row = rand() % SUITS; column = rand() % FACES; while (wDeck[row][column] != 0) { row = rand() % SUITS; column = rand() % FACES; } wDeck[row][column] = card; } } void deal(unsigned int wDeck[][FACES], const char *wFace[], const char *wSuit[]) { size_t card; size_t row; size_t column; for (card = 1; card <= CARDS; ++card) { for (row = 0; row < SUITS; ++row) { for (column = 0; column < FACES; ++column) { if (wDeck[row][column] == card) { printf("%5s of %-8s%c", wFace[column], wSuit[row], card % 2 == 0 ? '\n' : '\t'); } } } } } ``` 这段代码实现了洗牌和发牌的功能。它首先定义了一副扑克牌的数组,然后通过随机数生成来洗牌,最后按顺序发牌。 ### 回答2: 下面是一个使用C语言写的洗牌和发牌的简单代码。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void shuffle(int *deck, int size); void deal(int *deck, int size); int main() { int deck[52]; // 初始化一副牌 for (int i = 0; i < 52; i++) { deck[i] = i + 1; } // 洗牌 srand(time(NULL)); shuffle(deck, 52); // 发牌 deal(deck, 52); return 0; } // 洗牌函数 void shuffle(int *deck, int size) { for (int i = size - 1; i > 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); int temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 发牌函数 void deal(int *deck, int size) { char *suits[] = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; char *ranks[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (int i = 0; i < size; i++) { int suit = (deck[i] - 1) / 13; int rank = (deck[i] - 1) % 13; printf("%s%s ", ranks[rank], suits[suit]); if ((i + 1) % 13 == 0) { printf("\n"); // 每行输出13张牌 } } } ``` 这段代码首先会初始化一副牌,然后使用`shuffle()`函数对牌进行洗牌操作。`shuffle()`函数采用了Fisher-Yates洗牌算法,通过随机交换数组中的元素来实现洗牌。随后,`deal()`函数会根据洗好的牌进行发牌操作,并输出每个人的手牌。这里将牌的花色和数字分别用字符数组`suits[]`和`ranks[]`表示,然后根据牌的数字进行索引打印。最后,`main()`函数调用了洗牌和发牌函数。运行这段代码后,将会输出一副洗好并发到玩家手上的扑克牌。 ### 回答3: 洗牌和发牌是扑克牌类游戏中常见的操作,我们可以用C语言编写一个简单的洗牌和发牌的代码。 首先,我们需要一个数组来表示一副扑克牌,可以使用整数表示不同的牌面和花色,例如1到13表示不同的牌面,1到4表示不同的花色。我们可以定义一个大小为52的一维数组来表示一副扑克牌,其中数组元素的值对应着扑克牌的编号。 接下来,我们需要实现一个洗牌的函数,该函数将随机打乱扑克牌的顺序,使得每张牌出现的概率相等。可以使用rand()函数来生成一个随机的整数,然后将这个整数对52取余,得到一个在0到51之间的随机数作为索引,将该索引对应的牌与当前遍历到的牌进行交换,从而完成洗牌操作。 最后,我们可以编写一个发牌函数来模拟发牌的过程。可以用一个循环来依次将牌发给玩家,可以使用一个变量来表示当前发到的位置,每次发牌时将该位置自增1,同时将该位置对应的牌分配给当前玩家。 综上,我们可以编写如下的C代码来实现洗牌和发牌的操作: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void shuffle(int *cards, int size) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < size; i++) { int j = rand() % size; int temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } void deal(int *cards, int size, int players, int cardsPerPlayer) { int position = 0; for (int i = 0; i < players; i++) { printf("Player %d: ", i + 1); for (int j = 0; j < cardsPerPlayer; j++) { printf("%d ", cards[position++]); } printf("\n"); } } int main() { int cards[52]; for (int i = 0; i < 52; i++) { cards[i] = i + 1; } shuffle(cards, 52); deal(cards, 52, 4, 13); return 0; } ``` 以上代码创建一个包含52个牌的数组,先进行洗牌操作,然后将洗好的牌发给4个玩家,每个玩家发到13张牌。输出结果类似于: ``` Player 1: 42 8 19 50 35 3 47 51 40 14 7 28 52 Player 2: 12 38 23 41 2 15 24 26 21 10 13 43 48 Player 3: 45 27 33 18 22 36 30 11 44 20 32 34 29 Player 4: 46 9 5 49 31 4 25 39 1 6 37 17 16 ``` 这样我们就成功地使用C语言编写了一个简单的洗牌和发牌的代码。
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