在liunx系统下用C语言写一个视频播放器的代码

时间: 2024-01-22 14:19:09 浏览: 30
视频播放器是一个比较复杂的应用程序,需要使用多个库和工具来实现。以下是一个简单的视频播放器的示例代码,使用了FFmpeg和SDL库,可以在Linux系统下使用。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024 #define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 static Uint8 *audio_buffer; static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos; static void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { if (audio_len == 0) return; len = (len > audio_len ? audio_len : len); memcpy(stream, audio_pos, len); audio_pos += len; audio_len -= len; } int main(int argc, char **argv) { if (argc < 2) { fprintf(stderr, "Usage: %s <input_file>\n", argv[0]); return 1; } const char *filename = argv[1]; AVFormatContext *pFormatCtx = NULL; if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, NULL, NULL) != 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't open file '%s'\n", filename); return 1; } if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't find stream information\n"); return 1; } int audio_stream_idx = -1; for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) { if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { audio_stream_idx = i; break; } } if (audio_stream_idx == -1) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't find audio stream\n"); return 1; } AVCodecParameters *audio_codecpar = pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codecpar; AVCodec *audio_codec = avcodec_find_decoder(audio_codecpar->codec_id); if (!audio_codec) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't find audio decoder\n"); return 1; } AVCodecContext *audio_ctx = avcodec_alloc_context3(audio_codec); if (avcodec_parameters_to_context(audio_ctx, audio_codecpar) < 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't copy audio codec parameters to context\n"); return 1; } if (avcodec_open2(audio_ctx, audio_codec, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't open audio codec\n"); return 1; } SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO); AVFrame *audio_frame = av_frame_alloc(); SwrContext *swr_ctx = swr_alloc(); av_opt_set_channel_layout(swr_ctx, "in_channel_layout", audio_codecpar->channel_layout, 0); av_opt_set_channel_layout(swr_ctx, "out_channel_layout", audio_ctx->channel_layout, 0); av_opt_set_int(swr_ctx, "in_sample_rate", audio_codecpar->sample_rate, 0); av_opt_set_int(swr_ctx, "out_sample_rate", audio_ctx->sample_rate, 0); av_opt_set_sample_fmt(swr_ctx, "in_sample_fmt", audio_codecpar->format, 0); av_opt_set_sample_fmt(swr_ctx, "out_sample_fmt", audio_ctx->sample_fmt, 0); swr_init(swr_ctx); SDL_AudioSpec wanted_spec, spec; wanted_spec.freq = audio_ctx->sample_rate; wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS; wanted_spec.channels = audio_ctx->channels; wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE; wanted_spec.callback = audio_callback; wanted_spec.userdata = NULL; if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't open SDL audio\n"); return 1; } av_dump_format(pFormatCtx, 0, filename, 0); AVPacket packet; int frame_finished; while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == audio_stream_idx) { int ret = avcodec_send_packet(audio_ctx, &packet); if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't send packet for decoding\n"); continue; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(audio_ctx, audio_frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Error: Couldn't decode frame\n"); continue; } int dst_nb_samples = av_rescale_rnd( swr_get_delay(swr_ctx, audio_ctx->sample_rate) + audio_frame->nb_samples, audio_ctx->sample_rate, audio_ctx->sample_rate, AV_ROUND_UP); int nb_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(audio_ctx->channel_layout); int data_size = av_samples_get_buffer_size( NULL, nb_channels, dst_nb_samples, audio_ctx->sample_fmt, 1); uint8_t *dst_data = NULL; av_samples_alloc(&dst_data, NULL, nb_channels, dst_nb_samples, audio_ctx->sample_fmt, 1); swr_convert(swr_ctx, &dst_data, dst_nb_samples, (const uint8_t **)audio_frame->data, audio_frame->nb_samples); audio_buffer = dst_data; audio_len = data_size; audio_pos = audio_buffer; SDL_PauseAudio(0); } } av_packet_unref(&packet); } av_frame_free(&audio_frame); avcodec_free_context(&audio_ctx); avformat_close_input(&pFormatCtx); swr_free(&swr_ctx); SDL_CloseAudio(); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个示例程序使用了SDL库来播放音频,通过FFmpeg库解码音频数据。在播放音频之前,需要对音频进行重采样,以便与SDL的音频设备兼容。

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