debug为什么到这一行就走不下去了JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(gxResult)
时间: 2024-04-25 21:26:47 浏览: 126
如果debug到这一行就走不下去了,可能有以下几个原因:
1. gxResult不是一个合法的JSON格式字符串,导致该行代码抛出了异常而程序终止。可以查看程序的异常信息,确认是否是这个原因导致的。
2. 程序出现了死循环或死锁等问题,导致程序无法继续执行下去。可以检查程序的其他部分,看是否存在这样的问题。
3. 程序被阻塞,无法继续执行下去。可以检查程序的其他部分,看是否存在阻塞的情况。
建议你使用调试工具逐步排查问题,查看程序的执行情况,以便更好地定位和解决问题。
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public void onMessage(String message) { log.debug("【websocket消息】收到客户端消息:" + message); JSONObject obj = new JSONObject(); if (Validator.isNotNullOrEmpty(message) && JSONUtil.isJson(message)) { JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(message); String cmd = jsonObject.getString("cmd"); String msgTxt = jsonObject.getString("msgTxt"); String deviceNo = jsonObject.getString("deviceNo"); if ("heartcheck".equals(cmd)) { obj.put("cmd", "heartcheck"); obj.put("msgTxt", String.format("心跳响应:%s", msgTxt)); } else if ("outpatientReception".equals(cmd)) { List<List<String>> list = this.receptionWaitingService.list(deviceNo); obj.put("cmd", "outpatientReception"); obj.put("msgTxt", JSONObject.toJSONString(list)); } this.pushMessage(deviceNo, obj.toJSONString()); } }
这段代码是一个 Java 中 WebSocket 消息处理的方法。当客户端发送消息时,会触发该方法,对接收到的消息进行解析和处理。首先判断消息不为空且为 JSON 格式,然后根据消息中的 cmd 字段的值进行不同的处理逻辑。当 cmd 为 "heartcheck" 时,返回一个心跳响应;当 cmd 为 "outpatientReception" 时,查询数据库列表信息,并将结果封装为 JSON 格式返回。最后,调用 pushMessage 方法将处理后的消息推送给对应的设备。
需要注意的是,该代码中使用了阿里巴巴的 fastjson 库来对 JSON 数据进行解析和封装,需要在项目中添加该依赖。
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error while sending request: " + request.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 string jsonString = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list; // 将数据添加到 Dropdown 中 foreach (JSONObject dataObject in dataArray) { string areaName = dataObject.GetField("areaname").str; dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaName)); }替换掉代码中的resut和JSONObject,代码怎么写
以下是用 WWW 类替换 UnityWebRequest 和用 JsonUtility 替换 SimpleJSON 的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class AreaData
{
public string areaname;
}
public class DropdownDataLoader : MonoBehaviour
{
public string apiUrl = "http://example.com/api/getAreaNames";
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadDropdownData());
}
IEnumerator LoadDropdownData()
{
// 请求数据
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/json");
string requestData = "{\"countryid\":3,\"areaid\":22,\"lineid\":27,\"metroid\":279,\"carriageid\":\"\"}";
byte[] postData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestData);
WWW www = new WWW(apiUrl, postData, headers);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.LogError("Error while sending request: " + www.error);
yield break;
}
// 解析返回的 JSON 数据
string jsonString = www.text;
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString);
JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list;
// 将数据添加到 Dropdown 中
foreach (JSONObject dataObject in dataArray)
{
AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString());
dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.areaname));
}
// 刷新 Dropdown
dropdown.RefreshShownValue();
}
}
```
以上代码中,我们首先构建了一个包含请求参数的 JSON 数据。由于 WWW 类不支持像 UnityWebRequest 那样直接将表单数据添加到请求中,因此我们需要将请求数据转换为字节数组,并在请求头中添加 Content-Type 为 application/json。然后,我们使用 WWW 类发送 POST 请求,并在获取到服务器返回的数据后,使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为 AreaData 对象,并将数据添加到 Dropdown 中。最后,我们刷新 Dropdown 以显示新添加的选项。
需要注意的是,由于 WWW 类在 Unity 5.6 版本之后被标记为过时,建议使用 UnityWebRequest 来代替。同时,在使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为对象时,需要确保 JSON 数据的格式与对象的格式相匹配,否则会出现转换失败的情况。
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