private Outline outline; //定义Outline变量 void Start() { //获得当前物体上的Outline组件 outline = gameObject.GetComponent<Outline>(); //将轮廓材质指定为黄色 outline.OutlineColor = Color.yellow; //将可见度设置为0 outline.OutlineWidth = 0f; 如何修改代码
时间: 2024-03-21 15:39:20 浏览: 103
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这段代码是Unity引擎中的C#脚本,主要作用是获取当前物体上的Outline组件,并将其颜色设为黄色,可见度设置为0。如果您想修改这段代码,可以根据实际需求进行修改,例如:
1. 修改轮廓颜色:
将 `outline.OutlineColor = Color.yellow;` 中的 `Color.yellow` 改为其他颜色值,比如:
```
outline.OutlineColor = new Color(1f, 0.5f, 0f); // 橙色
```
2. 修改可见度:
将 `outline.OutlineWidth = 0f;` 中的 `0f` 改为其他数值,比如:
```
outline.OutlineWidth = 5f; // 可见度为5
```
3. 修改获取组件的方式:
如果当前物体上不存在Outline组件,可以使用以下方式来添加该组件:
```
outline = gameObject.AddComponent<Outline>();
```
这样就可以在运行时自动添加Outline组件了。
注意:在修改代码时,请先备份原始代码,以防止修改错误导致程序崩溃。
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