public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; private bool isPrefabLoaded = false; public Outline[] outlines; // 所有按钮的外轮廓组件 public GameObject CHild;//子物体 public void LoadPrefab(Button button) { if (isPrefabLoaded) { Destroy(currentPrefab); isPrefabLoaded = false; SetOutline(false); return; } // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 //Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab,CHild.transform); isPrefabLoaded = true; SetOutline(true, button); // 添加当前按钮的外轮廓 } private void SetOutline(bool value, Button button = null) { foreach (Outline outline in outlines) { outline.enabled = false; } if (value && button != null) { button.GetComponent<Outline>().enabled = true; } } unity 修改代码 点击按钮1加载模型 轮廓显示 点击按钮2加载新模型 自动取消按钮1的轮廓 按钮2的轮廓显示
时间: 2024-02-10 12:13:07 浏览: 54
Unity3D中通过代码自动为GameObject添加相应的组件1
根据你的需求,我对代码进行了修改,如下所示:
```csharp
public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap;
private GameObject currentPrefab;
private bool isPrefabLoaded = false;
public Outline[] outlines; // 所有按钮的外轮廓组件
public GameObject child; // 子物体
public void LoadPrefab(Button button)
{
if (isPrefabLoaded)
{
Destroy(currentPrefab);
isPrefabLoaded = false;
SetOutline(false, button);
return;
}
// 获取按钮对应的预制体
GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];
// 销毁当前加载的预制体
Destroy(currentPrefab);
// 加载新的预制体
currentPrefab = Instantiate(prefab, child.transform);
isPrefabLoaded = true;
// 添加当前按钮的外轮廓
SetOutline(true, button);
}
private void SetOutline(bool value, Button button = null)
{
foreach (Outline outline in outlines)
{
outline.enabled = false;
}
if (value && button != null)
{
button.GetComponent<Outline>().enabled = true;
// 自动取消其他按钮的轮廓
foreach (Button otherButton in buttonPrefabMap.Keys)
{
if (otherButton != button && otherButton.GetComponent<Outline>().enabled)
{
otherButton.GetComponent<Outline>().enabled = false;
}
}
}
}
```
在这个修改后的代码中:
- `child` 变量名已经修改为小写字母开头的驼峰式命名方式。
- 在 `SetOutline` 方法中,添加了一个循环,用于自动取消其他按钮的轮廓。当点击新的按钮加载新的模型时,自动取消之前按钮的轮廓,并添加新按钮的轮廓。
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