unity ECS框架 创建10000个可进行移动的NPC代码

时间: 2024-04-30 11:18:15 浏览: 9
首先,我们需要定义一个 NPC 实体(Entity),并且给该实体添加必要的组件(Component),如位置(Position)、移动速度(MoveSpeed)等等。 ```csharp public struct NPC : IComponentData { public float MoveSpeed; } public struct Position : IComponentData { public float3 Value; } ``` 接着,我们需要创建一个 NPC 的系统(System),来控制 NPC 的移动。该系统会查询所有带有 NPC 和 Position 组件的实体,并且更新它们的位置。 ```csharp public class NPCMovementSystem : SystemBase { protected override void OnUpdate() { float deltaTime = Time.DeltaTime; Entities.ForEach((ref Position position, in NPC npc) => { position.Value += new float3(npc.MoveSpeed * deltaTime, 0, 0); }).ScheduleParallel(); } } ``` 最后,我们需要在场景中添加 NPC 实体。我们可以使用 EntityCommandBuffer 创建实体并添加组件。 ```csharp public class NPCSpawner : MonoBehaviour { public GameObject npcPrefab; private EntityCommandBufferSystem commandBufferSystem; private void Start() { commandBufferSystem = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.GetOrCreateSystem<EndSimulationEntityCommandBufferSystem>(); } private void Update() { EntityCommandBuffer ecb = commandBufferSystem.CreateCommandBuffer(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { GameObject npc = Instantiate(npcPrefab, new Vector3(i, 0, 0), Quaternion.identity); Entity entity = GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(npc, World.DefaultGameObjectInjectionWorld); ecb.AddComponent(entity, new NPC { MoveSpeed = UnityEngine.Random.Range(1f, 5f) }); ecb.AddComponent(entity, new Position { Value = new float3(i, 0, 0) }); } } } ``` 以上代码可以在 Unity ECS 框架中创建 10000 个可移动的 NPC。需要注意的是,Unity ECS 框架需要在 Unity 2019.3 或者更高版本中使用。

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