unity ECS框架 创建10000个可进行移动的NPC代码
时间: 2024-04-30 22:18:15 浏览: 145
首先,我们需要定义一个 NPC 实体(Entity),并且给该实体添加必要的组件(Component),如位置(Position)、移动速度(MoveSpeed)等等。
```csharp
public struct NPC : IComponentData
{
public float MoveSpeed;
}
public struct Position : IComponentData
{
public float3 Value;
}
```
接着,我们需要创建一个 NPC 的系统(System),来控制 NPC 的移动。该系统会查询所有带有 NPC 和 Position 组件的实体,并且更新它们的位置。
```csharp
public class NPCMovementSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;
Entities.ForEach((ref Position position, in NPC npc) =>
{
position.Value += new float3(npc.MoveSpeed * deltaTime, 0, 0);
}).ScheduleParallel();
}
}
```
最后,我们需要在场景中添加 NPC 实体。我们可以使用 EntityCommandBuffer 创建实体并添加组件。
```csharp
public class NPCSpawner : MonoBehaviour
{
public GameObject npcPrefab;
private EntityCommandBufferSystem commandBufferSystem;
private void Start()
{
commandBufferSystem = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.GetOrCreateSystem<EndSimulationEntityCommandBufferSystem>();
}
private void Update()
{
EntityCommandBuffer ecb = commandBufferSystem.CreateCommandBuffer();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
GameObject npc = Instantiate(npcPrefab, new Vector3(i, 0, 0), Quaternion.identity);
Entity entity = GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(npc, World.DefaultGameObjectInjectionWorld);
ecb.AddComponent(entity, new NPC { MoveSpeed = UnityEngine.Random.Range(1f, 5f) });
ecb.AddComponent(entity, new Position { Value = new float3(i, 0, 0) });
}
}
}
```
以上代码可以在 Unity ECS 框架中创建 10000 个可移动的 NPC。需要注意的是,Unity ECS 框架需要在 Unity 2019.3 或者更高版本中使用。
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