想为其添加值变量而不是控件变量,所以对话框中“Category”下的组合框中选择Value,为什么只有CSTRING

时间: 2024-04-01 17:33:47 浏览: 6
感谢您的提问!在对话框中,选择“Value”选项时,组合框中只提供了CSTRING作为选项的原因是因为CSTRING是MFC框架中的一个常用字符串类,提供了一些方便的字符串操作方法。如果您需要更多类型的值变量,您可以手动添加它们并在代码中进行类型转换。您可以将选中的值作为字符串传递给您的代码,并使用适当的类型转换将其转换为所需的值类型(例如,int,double等)。希望这可以帮助回答您的问题!
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mfc列表框输入cstring变量和const char变量时为什么总是先输入cstring

MFC 中的列表框控件(CListBox)仅支持 CString 类型的字符串。因此,在将 const char* 类型的字符串添加到列表框中时,需要先将其转换为 CString 类型的字符串,然后再添加到列表框中。 可以使用 CString 的构造函数或赋值操作符来进行转换。例如: ```cpp const char* szText = "Hello, world!"; // 使用构造函数进行转换 CString strText(szText); // 或使用赋值操作符进行转换 CString strText; strText = szText; // 将转换后的 CString 添加到列表框中 m_lstBox.AddString(strText); ``` 这样就可以将 const char* 类型的字符串转换为 CString 类型,并添加到列表框中了。如果直接将 const char* 类型的字符串添加到列表框中,可能会导致编译错误或运行时错误。

mfc中如何在子对话框引用主对话框中的控件变量

在MFC中,可以通过以下步骤在子对话框中引用主对话框中的控件变量: 1. 在主对话框的头文件中,声明需要引用的控件变量,例如: ``` public: CString m_strText; ``` 2. 在子对话框的头文件中,包含主对话框的头文件,例如: ``` #include "MainDlg.h" ``` 3. 在子对话框中,使用主对话框的指针来访问控件变量,例如: ``` CMainDlg* pMainDlg = (CMainDlg*) GetParent(); CString strText = pMainDlg->m_strText; ``` 在上述代码中,GetParent()函数返回子对话框的父窗口指针,转换为CMainDlg指针后即可访问主对话框中的控件变量。 需要注意的是,如果子对话框是在主对话框中打开的,可以使用GetParent()函数获取父窗口指针;如果是在其他子对话框中打开的,可以使用GetGrandParent()函数获取祖先窗口指针,以此类推。

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