四叉树均匀特征点 python
时间: 2023-11-16 20:00:26 浏览: 78
四叉树是一种常用的数据结构,可以用于对特征点进行均匀化处理。在Python中,可以使用OpenCV库中的cv2.Subdiv2D()函数来实现四叉树的建立和特征点的均匀化。具体步骤如下:
1. 导入OpenCV库
```python
import cv2
```
2. 创建Subdiv2D对象
```python
subdiv = cv2.Subdiv2D((0, 0, width, height))
```
其中,(0, 0, width, height)表示四叉树的边界,可以根据实际情况进行调整。
3. 添加特征点
```python
for point in points:
subdiv.insert(point)
```
其中,points是一个包含所有特征点坐标的列表。
4. 获取四叉树信息
```python
quad_list = subdiv.getQuadList()
```
quad_list是一个包含所有四叉树节点信息的列表,每个节点包含四个子节点的索引和父节点的索引。
5. 获取均匀化后的特征点
```python
subdiv.getVoronoiFacetList([])
```
这个函数会返回一个包含所有均匀化后的特征点坐标的列表。
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python 四叉树均匀特征点
四叉树是一种常见的空间数据结构,用于处理二维空间中的点或对象。在计算机图形学中,四叉树常用于实现均匀采样和匹配点云之间的相似性。
下面是一个简单的实现,用于生成均匀分布的特征点:
```python
import random
# 定义四叉树节点类
class QuadtreeNode:
def __init__(self, x, y, w, h, depth=0):
self.x = x # 节点左上角 x 坐标
self.y = y # 节点左上角 y 坐标
self.w = w # 节点宽度
self.h = h # 节点高度
self.depth = depth # 节点深度
self.points = [] # 存储节点内的点
self.children = [None, None, None, None] # 存储子节点
# 插入一个点
def insert(self, point):
if self.children[0] is None:
self.points.append(point)
if len(self.points) > 4:
self.split()
else:
idx = self.get_child_idx(point)
self.children[idx].insert(point)
# 分裂节点
def split(self):
w2 = self.w // 2
h2 = self.h // 2
self.children[0] = QuadtreeNode(self.x, self.y, w2, h2, self.depth + 1)
self.children[1] = QuadtreeNode(self.x + w2, self.y, w2, h2, self.depth + 1)
self.children[2] = QuadtreeNode(self.x, self.y + h2, w2, h2, self.depth + 1)
self.children[3] = QuadtreeNode(self.x + w2, self.y + h2, w2, h2, self.depth + 1)
for point in self.points:
idx = self.get_child_idx(point)
self.children[idx].insert(point)
self.points = []
# 获取点所在的子节点索引
def get_child_idx(self, point):
x = point[0]
y = point[1]
w2 = self.w // 2
h2 = self.h // 2
if x < self.x + w2:
if y < self.y + h2:
return 0
else:
return 2
else:
if y < self.y + h2:
return 1
else:
return 3
# 获取所有叶节点
def get_leaves(self):
if self.children[0] is None:
return [self]
else:
leaves = []
for child in self.children:
leaves += child.get_leaves()
return leaves
# 生成均匀特征点
def generate_points(width, height, n):
root = QuadtreeNode(0, 0, width, height)
for i in range(n):
x = random.uniform(0, width)
y = random.uniform(0, height)
root.insert((x, y))
leaves = root.get_leaves()
points = []
for leaf in leaves:
points += leaf.points
return points
```
这个实现中,我们首先定义了一个 `QuadtreeNode` 类来表示四叉树节点。节点内部包含了左上角坐标、宽度、高度、深度、存储的点以及子节点,同时还提供了插入点、分裂节点、获取子节点索引和获取叶节点等方法。
接下来,我们定义了一个 `generate_points` 函数来生成均匀特征点。首先创建一个根节点,然后随机生成 $n$ 个点,将它们插入到根节点中。当一个节点内的点数量超过 4 时,就将该节点分裂成四个子节点。最后,我们从所有叶节点中获取点,即为均匀特征点。
使用该函数可以生成一组均匀分布的特征点:
```python
width = 512
height = 512
n = 256
points = generate_points(width, height, n)
```
你也可以根据需要调整参数,生成不同数量和分布的特征点。
用python3.6的版本 四叉树均匀特征点
四叉树是一种数据结构,用于对空间进行划分和查询。在计算机图形学和计算机视觉中,四叉树常用于均匀地对特征点进行采样和描述。下面是一个使用Python 3.6实现的四叉树均匀特征点采样程序。
```python
import numpy as np
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
class QuadTree:
def __init__(self, x1, y1, x2, y2, depth=0, max_depth=10, max_points=10):
self.x1 = x1
self.y1 = y1
self.x2 = x2
self.y2 = y2
self.depth = depth
self.max_depth = max_depth
self.max_points = max_points
self.points = []
self.children = []
def add_point(self, point):
if len(self.children) == 0:
self.points.append(point)
if len(self.points) > self.max_points and self.depth < self.max_depth:
self.split()
else:
for child in self.children:
if self.is_inside(child, point):
child.add_point(point)
break
def is_inside(self, child, point):
return child.x1 <= point.x <= child.x2 and child.y1 <= point.y <= child.y2
def split(self):
cx = (self.x1 + self.x2) / 2
cy = (self.y1 + self.y2) / 2
self.children.append(QuadTree(self.x1, self.y1, cx, cy, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points))
self.children.append(QuadTree(cx, self.y1, self.x2, cy, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points))
self.children.append(QuadTree(self.x1, cy, cx, self.y2, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points))
self.children.append(QuadTree(cx, cy, self.x2, self.y2, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points))
for point in self.points:
self.add_point(point)
self.points = []
def get_points(self):
if len(self.children) > 0:
points = []
for child in self.children:
points.extend(child.get_points())
return points
else:
return self.points
def uniform_sampling(width, height, num_points):
points = []
tree = QuadTree(0, 0, width, height, max_depth=10, max_points=10)
for i in range(num_points):
point = Point(np.random.randint(0, width), np.random.randint(0, height))
tree.add_point(point)
return tree.get_points()
if __name__ == '__main__':
width = 640
height = 480
num_points = 100
points = uniform_sampling(width, height, num_points)
print(len(points))
```
这个程序使用了一个Point类来表示二维空间中的点,使用一个QuadTree类来表示四叉树数据结构。uniform_sampling函数使用QuadTree来对空间进行均匀采样,并返回采样点的集合。在主函数中,我们使用这个函数来采样一个640x480的空间,共100个点,并输出采样点的数量。
请注意,这个程序中的QuadTree实现并没有考虑空间中已有的点的分布情况,因此不能保证采样结果的质量。如果需要更高质量的采样,可以考虑使用基于能量的方法来优化采样点的分布。