GetMessage()与PeekMessage(),以及WM_PAINT消息相关
时间: 2023-12-08 20:06:03 浏览: 152
GetMessage()和PeekMessage()都是Win32 API中用于获取消息队列中的消息的函数。GetMessage()会阻塞当前线程,直到有消息到来,而PeekMessage()则不会阻塞。两者的区别在于GetMessage()在没有消息时会将当前线程挂起,而PeekMessage()则不会挂起,而是立即返回。
WM_PAINT消息是Windows消息队列中的一种消息,用于通知窗口需要重新绘制。当窗口需要重新绘制时,Windows会向窗口发送一个WM_PAINT消息,窗口接收到该消息后会重新绘制自己的内容。通常情况下,我们需要在窗口的回调函数中处理WM_PAINT消息,以便进行相应的绘制操作。
相关问题
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ; 这行叙述从消息队列中删除WM_PAINT之外的所有消息。如果队列中有一个WM_PAINT消息,程序就会永远地陷在while循环中。 =========== 我不理解最后一句,在上面的代码中,为什么会永远地陷在 while 循环中?这不是和 GetMessage 一样么,消息转到消息处理程序中后,BeginPaint 和 EndPaint 执行时, 同时 WM_PAINT 消息被删除(即使没有明文处理 WM_PAINT 消息,系统默认也会执行 BeginPaint 和 EndPaint )。为什么还会永远的陷在 while 循环中?
您的理解是正确的,当我们在消息处理函数中处理WM_PAINT消息时,BeginPaint和EndPaint函数会自动删除WM_PAINT消息。但是,如果while循环中没有正确处理WM_PAINT消息,程序可能会陷入死循环。
在上述代码中,如果消息队列中存在WM_PAINT消息,当while循环执行到PeekMessage函数时,会将该消息从队列中取出并删除,但由于while循环体中没有处理WM_PAINT消息的代码,所以程序会立即再次进入while循环,并重复执行PeekMessage函数。由于消息队列中仍然存在WM_PAINT消息,所以PeekMessage函数会返回TRUE,导致程序一直陷入while循环中,无法跳出。
因此,如果在消息循环中使用PeekMessage函数,我们需要确保正确处理所有类型的消息,否则可能会导致程序陷入死循环。通常情况下,我们应该在while循环中使用GetMessage函数,而非PeekMessage函数,以便正确处理所有类型的消息。
getMessage
getMessage函数是一个用于从消息队列中获取消息的函数。与PeekMessage函数不同的是,getMessage函数会一直等待,直到有消息被投递才会返回。相对而言,PeekMessage函数则会立即返回,无论是否有消息被投递。
在使用getMessage函数时,需要注意的是,它不会从消息队列中移除WM_PAINT消息。这意味着,如果没有处理WM_PAINT消息,它将一直存在于消息队列中。
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