winsock2 recv

时间: 2023-11-19 15:06:50 浏览: 73
Winsock2中的recv函数是用于从已连接的socket接收数据的函数。它的语法如下: ``` int recv( SOCKET s, char *buf, int len, int flags ); ``` 其中,s是已连接的socket句柄,buf是接收数据的缓冲区,len是缓冲区的大小,flags是可选的标志参数。 该函数返回接收到的数据的字节数。如果返回值为0,则表示对方已经关闭了连接。如果返回值为SOCKET_ERROR,则表示发生了错误,可以通过调用WSAGetLastError函数获取错误代码。
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winsock2客户端

以下是一个简单的Winsock2客户端代码示例,用于连接服务器并发送数据: ``` #include <winsock2.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr; char sendBuffer[1024]; char recvBuffer[1024]; int bytesSent, bytesRecv; // 初始化Winsock2库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } // 创建客户端socket clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 serverAddr.sin_port = htons(1234); // 服务器端口号 // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 发送数据 sprintf(sendBuffer, "Hello, server!"); bytesSent = send(clientSocket, sendBuffer, strlen(sendBuffer), 0); if (bytesSent == SOCKET_ERROR) { printf("send failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 bytesRecv = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0); if (bytesRecv == SOCKET_ERROR) { printf("recv failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 输出接收到的数据 recvBuffer[bytesRecv] = '\0'; printf("Received data: %s\n", recvBuffer); // 关闭socket并清理资源 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 该示例中,首先通过WSAStartup函数初始化Winsock2库,并创建一个客户端socket。接着设置服务器地址,调用connect函数连接服务器。发送数据可以使用send函数,接收数据可以使用recv函数。最后,关闭socket并调用WSACleanup函数释放Winsock2库占用的资源。 需要注意的是,示例中使用的是TCP协议,如果需要使用UDP协议,需要将socket函数的第二个参数改为SOCK_DGRAM。另外,服务器地址和端口号需要根据实际情况进行修改。

winsock2 客户端

Winsock2中的客户端程序通常包含以下步骤: 1. 加载Winsock库 客户端程序需要加载Winsock库,可以调用WSAStartup函数进行初始化。该函数的语法如下: ``` int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData ); ``` 其中,wVersionRequested指定要使用的Winsock版本,lpWSAData指向一个WSADATA结构体,用于存储Winsock库的一些信息。 2. 创建套接字 客户端程序需要创建一个套接字,可以使用socket函数进行创建。该函数的语法如下: ``` SOCKET socket( int af, int type, int protocol ); ``` 其中,af指定协议族,type指定套接字类型,protocol指定协议类型。 3. 连接服务器 客户端程序需要连接到服务器,可以使用connect函数进行连接。该函数的语法如下: ``` int connect( SOCKET s, const struct sockaddr *name, int namelen ); ``` 其中,s是客户端套接字标识符,name是指向服务器地址结构体的指针,namelen是服务器地址结构体的长度。 4. 发送和接收数据 连接成功后,客户端程序可以使用send和recv函数来发送和接收数据。这两个函数在前面已经进行了介绍。 5. 关闭套接字 客户端程序在不需要使用套接字时,需要关闭套接字,可以使用closesocket函数进行关闭。该函数的语法如下: ``` int closesocket( SOCKET s ); ``` 其中,s是要关闭的套接字标识符。 6. 卸载Winsock库 客户端程序在结束时,需要卸载Winsock库,可以调用WSACleanup函数进行卸载。该函数的语法如下: ``` int WSACleanup(); ``` 以上就是Winsock2中客户端程序的基本步骤。需要注意的是,客户端程序中的所有套接字操作都应该进行错误处理,以确保程序的稳定性和可靠性。

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