winsock2 recv
时间: 2023-11-19 15:06:50 浏览: 73
Winsock2中的recv函数是用于从已连接的socket接收数据的函数。它的语法如下:
```
int recv(
SOCKET s,
char *buf,
int len,
int flags
);
```
其中,s是已连接的socket句柄,buf是接收数据的缓冲区,len是缓冲区的大小,flags是可选的标志参数。
该函数返回接收到的数据的字节数。如果返回值为0,则表示对方已经关闭了连接。如果返回值为SOCKET_ERROR,则表示发生了错误,可以通过调用WSAGetLastError函数获取错误代码。
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winsock2客户端
以下是一个简单的Winsock2客户端代码示例,用于连接服务器并发送数据:
```
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendBuffer[1024];
char recvBuffer[1024];
int bytesSent, bytesRecv;
// 初始化Winsock2库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// 创建客户端socket
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置服务器地址
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址
serverAddr.sin_port = htons(1234); // 服务器端口号
// 连接服务器
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
printf("connect failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 发送数据
sprintf(sendBuffer, "Hello, server!");
bytesSent = send(clientSocket, sendBuffer, strlen(sendBuffer), 0);
if (bytesSent == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 接收数据
bytesRecv = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0);
if (bytesRecv == SOCKET_ERROR) {
printf("recv failed! Error code: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 输出接收到的数据
recvBuffer[bytesRecv] = '\0';
printf("Received data: %s\n", recvBuffer);
// 关闭socket并清理资源
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
该示例中,首先通过WSAStartup函数初始化Winsock2库,并创建一个客户端socket。接着设置服务器地址,调用connect函数连接服务器。发送数据可以使用send函数,接收数据可以使用recv函数。最后,关闭socket并调用WSACleanup函数释放Winsock2库占用的资源。
需要注意的是,示例中使用的是TCP协议,如果需要使用UDP协议,需要将socket函数的第二个参数改为SOCK_DGRAM。另外,服务器地址和端口号需要根据实际情况进行修改。
winsock2 客户端
Winsock2中的客户端程序通常包含以下步骤:
1. 加载Winsock库
客户端程序需要加载Winsock库,可以调用WSAStartup函数进行初始化。该函数的语法如下:
```
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
```
其中,wVersionRequested指定要使用的Winsock版本,lpWSAData指向一个WSADATA结构体,用于存储Winsock库的一些信息。
2. 创建套接字
客户端程序需要创建一个套接字,可以使用socket函数进行创建。该函数的语法如下:
```
SOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);
```
其中,af指定协议族,type指定套接字类型,protocol指定协议类型。
3. 连接服务器
客户端程序需要连接到服务器,可以使用connect函数进行连接。该函数的语法如下:
```
int connect(
SOCKET s,
const struct sockaddr *name,
int namelen
);
```
其中,s是客户端套接字标识符,name是指向服务器地址结构体的指针,namelen是服务器地址结构体的长度。
4. 发送和接收数据
连接成功后,客户端程序可以使用send和recv函数来发送和接收数据。这两个函数在前面已经进行了介绍。
5. 关闭套接字
客户端程序在不需要使用套接字时,需要关闭套接字,可以使用closesocket函数进行关闭。该函数的语法如下:
```
int closesocket(
SOCKET s
);
```
其中,s是要关闭的套接字标识符。
6. 卸载Winsock库
客户端程序在结束时,需要卸载Winsock库,可以调用WSACleanup函数进行卸载。该函数的语法如下:
```
int WSACleanup();
```
以上就是Winsock2中客户端程序的基本步骤。需要注意的是,客户端程序中的所有套接字操作都应该进行错误处理,以确保程序的稳定性和可靠性。
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