c# 笛卡尔空间五次多项式轨迹规划
时间: 2023-12-07 14:39:27 浏览: 173
根据提供的引用内容,可以了解到在机器人的轨迹规划中,采用了笛卡尔空间和关节空间的组合,利用五次多项式过渡进行规划,以实现连续平滑的运动轨迹。下面是一个C#实现笛卡尔空间五次多项式轨迹规划的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CartesianTrajectoryPlanning : MonoBehaviour
{
public Transform startTransform;
public Transform endTransform;
public float moveTime = 5f;
private float currentTime = 0f;
private Vector3 startPos;
private Vector3 endPos;
private Quaternion startRot;
private Quaternion endRot;
void Start()
{
startPos = startTransform.position;
endPos = endTransform.position;
startRot = startTransform.rotation;
endRot = endTransform.rotation;
}
void Update()
{
if (currentTime < moveTime)
{
currentTime += Time.deltaTime;
float t = currentTime / moveTime;
t = Mathf.Clamp01(t);
Vector3 pos = GetBezierPoint(startPos, endPos, t);
Quaternion rot = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);
transform.position = pos;
transform.rotation = rot;
}
}
private Vector3 GetBezierPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, float t)
{
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
float uuu = uu * u;
float ttt = tt * t;
Vector3 p = uuu * p0;
p += 3 * uu * t * p0;
p += 3 * u * tt * p1;
p += ttt * p1;
return p;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了Bezier曲线来实现笛卡尔空间的轨迹规划。我们首先获取起始点和结束点的位置和旋转信息,然后在Update函数中根据当前时间计算出当前的位置和旋转信息,并将物体移动到该位置和旋转。GetBezierPoint函数用于计算Bezier曲线上的点,以实现平滑的轨迹。
阅读全文