将unity中导出保留烘焙具体过程告诉我?

时间: 2023-04-07 16:03:35 浏览: 228
我可以回答这个问题。在Unity中,导出保留烘焙的具体过程如下: 1. 在Unity编辑器中打开场景,确保所有需要烘焙的物体都已经放置在场景中。 2. 在菜单栏中选择“Window” -> “Lighting”打开烘焙窗口。 3. 在烘焙窗口中,点击“Generate Lighting”按钮开始烘焙。 4. 烘焙完成后,在烘焙窗口中选择“Scene”选项卡,然后点击“Export”按钮。 5. 在导出窗口中,选择需要导出的文件夹和文件名,然后点击“Export”按钮即可。 这样就可以将Unity中的烘焙数据导出并保留了。希望这个回答能够帮到你。
相关问题

unity中asset bundle怎么用?具体步骤告诉我?

可以回答这个问题。在Unity中,Asset Bundle是一种用于打包和加载资源的机制。具体步骤如下: 1. 创建一个Asset Bundle:在Unity中,选择需要打包的资源,右键点击,选择“Build AssetBundles”,然后选择打包的平台和存储路径。 2. 加载Asset Bundle:在代码中使用AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemoryAsync方法加载Asset Bundle。 3. 加载Asset Bundle中的资源:使用AssetBundle.LoadAsset或AssetBundle.LoadAssetAsync方法加载Asset Bundle中的资源。 4. 卸载Asset Bundle:使用AssetBundle.Unload方法卸载Asset Bundle。 希望这个回答能够帮到你。

unity灯光烘焙具体步骤

以下是Unity灯光烘焙的具体步骤: 1. 打开Unity场景编辑器,并将所有需要烘焙的物体添加到场景中。可以将物体放置在地面上或在空中悬浮,这取决于场景的需求。 2. 确认灯光设置。在场景编辑器的Inspector窗口中,确保所有灯光设置正确。可以尝试不同的灯光设置,以找到最佳的灯光效果。 3. 开始烘焙灯光。在Unity菜单栏中选择Window > Lighting > Lighting Settings。在Lighting窗口中,选择“Bake”选项卡。确保已勾选“Auto Generate”选项,然后点击“Start”按钮。 4. 等待烘焙完成。根据场景的复杂度和计算机性能的不同,烘焙可能需要几分钟甚至几小时才能完成。在烘焙过程中,可以查看控制台窗口以获取实时进度更新。 5. 完成烘焙。一旦烘焙完成,可以保存场景并预览灯光效果。如果需要进一步调整灯光设置,可以返回Lighting Settings窗口并进行更改。 注意事项: - 灯光烘焙可能会占用大量计算机资源,因此在烘焙过程中建议关闭其他程序和任务。 - 烘焙的结果可能会因场景中的物体数量、复杂度和材质等因素而有所不同。需要不断调整灯光设置和烘焙参数以达到最佳效果。 - 烘焙后,物体的阴影和光照信息会被保存在场景中,因此可以在游戏运行时实时显示灯光效果,而不需要重新计算。

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