在c++中采取运算符重载与模板编写五子棋游戏

时间: 2024-03-11 17:50:55 浏览: 15
好的,下面是在C++中采取运算符重载与模板编写五子棋游戏的代码实现。 首先是棋子类的定义,需要记录棋子的颜色和位置信息: ```c++ enum class ChessColor { BLACK, WHITE, NONE }; class Chess { public: ChessColor color; int x, y; Chess(ChessColor _color, int _x, int _y) : color(_color), x(_x), y(_y) {} }; ``` 接下来是棋盘类的定义,使用一个二维数组来表示棋盘,同时定义了一些常量和运算符重载: ```c++ const int BOARD_SIZE = 15; class Board { public: Chess board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; Board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j].color = ChessColor::NONE; board[i][j].x = i; board[i][j].y = j; } } } Chess& operator()(int x, int y) { return board[x][y]; } const Chess& operator()(int x, int y) const { return board[x][y]; } bool operator==(const Board& rhs) const { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j].color != rhs.board[i][j].color) { return false; } } } return true; } bool operator!=(const Board& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; ``` 接着是游戏类的定义,使用模板类来支持不同类型的玩家: ```c++ template <typename Player1, typename Player2> class Game { public: Board board; Player1 player1; Player2 player2; Game(const Player1& _player1, const Player2& _player2) : player1(_player1), player2(_player2) {} void start() { int turn = 0; ChessColor current_color = ChessColor::BLACK; while (true) { Board prev_board = board; ChessMove move; if (current_color == ChessColor::BLACK) { move = player1.play(board, current_color); } else { move = player2.play(board, current_color); } if (!is_valid_move(move)) { std::cerr << "Invalid move, try again!" << std::endl; continue; } board(move.x, move.y).color = current_color; if (is_game_over()) { std::cout << "Game over!" << std::endl; break; } if (board == prev_board) { std::cerr << "No progress made, try again!" << std::endl; continue; } turn++; current_color = (turn % 2 == 0) ? ChessColor::BLACK : ChessColor::WHITE; } } private: bool is_valid_move(const ChessMove& move) const { if (move.x < 0 || move.x >= BOARD_SIZE || move.y < 0 || move.y >= BOARD_SIZE) { return false; } if (board(move.x, move.y).color != ChessColor::NONE) { return false; } return true; } bool is_game_over() const { // Check rows for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { if (board(i, j).color != ChessColor::NONE && board(i, j).color == board(i, j + 1).color && board(i, j).color == board(i, j + 2).color && board(i, j).color == board(i, j + 3).color && board(i, j).color == board(i, j + 4).color) { return true; } } } // Check columns for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board(i, j).color != ChessColor::NONE && board(i, j).color == board(i + 1, j).color && board(i, j).color == board(i + 2, j).color && board(i, j).color == board(i + 3, j).color && board(i, j).color == board(i + 4, j).color) { return true; } } } // Check diagonals for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { if (board(i, j).color != ChessColor::NONE && board(i, j).color == board(i + 1, j + 1).color && board(i, j).color == board(i + 2, j + 2).color && board(i, j).color == board(i + 3, j + 3).color && board(i, j).color == board(i + 4, j + 4).color) { return true; } } } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 4; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board(i, j).color != ChessColor::NONE && board(i, j).color == board(i + 1, j - 1).color && board(i, j).color == board(i + 2, j - 2).color && board(i, j).color == board(i + 3, j - 3).color && board(i, j).color == board(i + 4, j - 4).color) { return true; } } } return false; } }; ``` 最后是玩家类的定义,需要实现play方法来返回一个合法的下棋位置: ```c++ class HumanPlayer { public: ChessMove play(const Board& board, ChessColor color) { while (true) { std::cout << "Enter your move (x y): "; int x, y; std::cin >> x >> y; if (std::cin.fail()) { std::cin.clear(); std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n'); std::cerr << "Invalid input, try again!" << std::endl; continue; } return ChessMove(x, y); } } }; class RandomPlayer { public: ChessMove play(const Board& board, ChessColor color) { std::vector<ChessMove> moves; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board(i, j).color == ChessColor::NONE) { moves.push_back(ChessMove(i, j)); } } } std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(moves.begin(), moves.end(), g); return moves.front(); } }; ``` 在main函数中,可以使用如下代码来开始游戏: ```c++ int main() { Game<HumanPlayer, RandomPlayer> game(HumanPlayer(), RandomPlayer()); game.start(); return 0; } ``` 这样就完成了在C++中采取运算符重载与模板编写五子棋游戏的实现。

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