unity Physics.Raycast
时间: 2024-08-13 18:07:29 浏览: 78
unity Touch的学习与用法
在Unity中,Physics.Raycast()是一个非常实用的方法,它用于检测从特定游戏对象(通常是一个相机或玩家控制的角色)发出的光线是否碰撞到了场景中的其他物体。这个函数在物理和碰撞检测中扮演了关键角色,常用于实现如射击、感应器触发等交互行为。
`Physics.Raycast(origin, direction, distance, layerMask, physicsMode)` 函数参数说明如下:
1. `origin`:发射光线的起始点(通常是发射源的位置)。
2. `direction`:光线的方向向量。可以是一个单位向量,表示光线从起始点直射出去。
3. `distance`:最大检测距离,超出这个范围将不会找到碰撞。
4. `layerMask`:可选的层掩码,用来指定只检测哪些层级的物体(例如只检测可见的、动态的物体)。
5. `physicsMode`:可选的碰撞模式,可以选择静态、动态或全部(包括静态和动态)。
函数返回值是`RaycastHit`类型,如果找到碰撞,该结构体会包含关于碰撞的信息,如碰撞位置、碰撞对象的Transform等;如果没有碰撞,则返回`false`。
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