Physics.Raycast的方向
时间: 2023-10-18 07:26:29 浏览: 177
Enemy-Obstacle-Awareness--:此代码示例的主要目的是说明如何编写AI以供敌方玩家使用Physics轻松检测并避免障碍物。
Physics.Raycast函数可以用来进行射线检测,它接受一个射线对象作为参数,该射线对象包含了起点和方向信息。 通过指定射线的方向,可以确定射线的发射方向和检测范围。在示例代码中,射线的方向由transform.forward决定,它表示物体的前方方向。 通过改变transform.forward的值,可以改变射线的方向。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Physics.Raycast](https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130582544)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity中Physics.Raycast 的使用](https://blog.csdn.net/cxy15978/article/details/130094378)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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