Unity中的Physics.Raycast()
时间: 2024-03-17 18:45:34 浏览: 79
光线投射概念Raycasting--Unity 官方教程 物理系统
Unity中的Physics.Raycast()是一个用于检测物体之间碰撞的函数,可以用来检测射线与物体之间是否相交。它的使用方法如下:
```csharp
bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
```
其中,参数含义如下:
- origin:射线的起点位置。
- direction:射线的方向。
- hitInfo:用于存储射线与物体相交信息的结构体。
- maxDistance:射线的最大检测距离。
- layerMask:指定需要检测的物体所在的层。
- queryTriggerInteraction:指定是否检测触发器。
RaycastHit结构体包含了与射线相交的物体的信息,包括相交的位置、法线、距离等。可以使用它来获取射线与物体相交的具体信息。
例如,下面的代码可以检测从摄像机位置向前发射的射线是否与某个物体相交:
```csharp
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hitInfo))
{
// 射线与物体相交,可以获取相交的物体信息
Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name);
}
```
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