解释这段代码Physics.Raycast(ray,out hit
时间: 2023-04-08 14:03:27 浏览: 401
这段代码是Unity3D中用于进行射线检测的函数,其中ray是射线的起点和方向,out hit是用于存储检测结果的变量。该函数会返回一个布尔值,表示是否检测到了碰撞体,如果检测到了,hit变量会被赋值为碰撞点的信息。
相关问题
unity中为什么我在射线检测中忽略了某个层,但还是检测到了那个层,这是我的代码Physics.Raycast(ray, out hit, 500f, ~(1 << 28 & 1 << 6 & 1 << 7))
您的代码中忽略层的方式是正确的,但是需要注意的是,忽略层并不会使得该层的物体不被检测到,而是不参与射线检测的碰撞计算。也就是说,忽略了某个层后,射线仍然可以穿过该层的物体,但是不会被检测到。
另外,您的代码中使用了位运算符 "&",但是应该使用 "|" 运算符进行或运算,将忽略的三个层的LayerMask进行合并,而不是进行位运算的与运算。因此,您可以将代码修改为:
```
Physics.Raycast(ray, out hit, 500f, ~(1 << 28 | 1 << 6 | 1 << 7));
```
这样就可以正确忽略第6、7、28层了。
physics.raycast
Physics.Raycast是Unity中的一个方法,用于在场景中发射一条射线,并检测是否与指定的碰撞器相交。该方法需要传入一个射线的起点和方向,以及一些额外的参数,如最大距离、图层掩码等。当射线与碰撞器相交时,方法会返回一个RaycastHit对象,其中包含了射线碰撞到的物体的一些信息,如碰撞点、法线、碰撞物体等。
在给出的引用中,代码示例展示了如何使用Physics.Raycast进行物体拾取的操作。首先,声明了一个RaycastHit类型的hit变量。然后,通过Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标位置转换为一条射线。最后,使用Physics.Raycast方法,将射线作为参数传入,并使用out关键字将碰撞信息赋值给hit变量。如果射线与指定图层上的物体相交,就会打印出"The ray hit the mouse"。
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