using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public class TileMapReadController : MonoBehaviour { [SerializeField] Tilemap tilemap; [SerializeField] List<TileData> tileDatas; Dictionary<TileBase, TileData> dataFromTiles; private void Start() { //Debug.Log("111"); 有一个111出来 dataFromTiles = new Dictionary<TileBase, TileData>(); foreach (TileData tileData in tileDatas) { foreach(TileBase tile in tileData.tiles) { //Debug.Log("111"); 有两个111出来 dataFromTiles.Add(tile, tileData); } } } Vector3 worldPosition; public Vector3Int GetGridPosition(Vector3 position, bool mousePosition) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(position); if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)) { worldPosition = hit.point; } else { worldPosition = Camera.main.transform.position + ray.direction * 100.0f; } //Debug.Log(worldPosition); Vector3Int gridPosition = tilemap.WorldToCell(worldPosition); //Debug.Log(gridPosition); return gridPosition; } public TileBase GetTileBase(Vector3Int gridPosition) { TileBase tile = tilemap.GetTile(gridPosition); //Debug.Log("111"); return tile;//此处代码有问题因为根本没有return出来东西 } public TileData GetTileData(TileBase tilebase) { //Debug.Log("111"); return dataFromTiles[tilebase]; } }这段代码调用了public TileBase GetTileBase这个函数了吗
时间: 2023-06-02 12:03:45 浏览: 82
可以看到,在TileMapReadController这个类中,确实出现了public TileBase GetTileBase函数的定义。但是在该函数体中,可能存在一个代码错误,因为在函数末尾并没有返回任何值。
相关问题
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class likai : MonoBehaviour { public void Quit() { debug"你好"; Application.Quit(); } }
这段代码中有一个语法错误,正确的代码应该是这样的:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class likai : MonoBehaviour {
public void Quit()
{
Debug.Log("你好");
Application.Quit();
}
}
```
我做了以下修改:
1. 加了一些空行,使代码更易读。
2. 将`debug`改为`Debug.Log`,因为Debug是一个类,它的方法需要用点号来调用。
3. 将`Debug.Log("你好")`用双引号括起来,因为在C#中,字符串需要用双引号或单引号括起来。
这样,代码就可以正确编译并运行了。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class baochiUI : MonoBehaviour { { public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } }
这段代码存在语法错误,应该修改为如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class baochiUI : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
修改后,代码中添加了对UnityEngine.SceneManagement命名空间的引用,并且将花括号的位置调整正确,确保代码的语法正确。这段代码中的作用是在Unity中实现场景切换功能,当点击按钮时,会调用LoadScene方法,加载指定的场景。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)