unity 中叉乘和点积的使用案例,给出脚本
时间: 2024-03-26 12:42:24 浏览: 23
以下是Unity中叉乘和点积的使用案例和对应的脚本示例。
1. 叉乘的使用案例:计算平面上的法向量
```C#
using UnityEngine;
public class PlaneNormal : MonoBehaviour
{
public Transform point1;
public Transform point2;
public Transform point3;
void Update()
{
Vector3 v1 = point2.position - point1.position;
Vector3 v2 = point3.position - point1.position;
Vector3 normal = Vector3.Cross(v1, v2);
normal.Normalize();
Debug.DrawRay(point1.position, normal, Color.green);
}
}
```
上述脚本通过三个点的位置计算平面的法向量,并使用Debug.DrawRay在场景中可视化法向量。
2. 点积的使用案例:计算物体之间的角度
```C#
using UnityEngine;
public class AngleBetweenObjects : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject;
public Transform otherObject;
void Update()
{
Vector3 direction = targetObject.position - otherObject.position;
float angle = Vector3.Dot(direction.normalized, otherObject.forward.normalized);
angle = Mathf.Acos(angle) * Mathf.Rad2Deg;
Debug.Log("Angle between objects: " + angle);
}
}
```
上述脚本计算了两个物体之间的角度,使用了Vector3.Dot计算点积,并使用Mathf.Acos和Mathf.Rad2Deg计算弧度和角度。
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