Unity中的TimeLine使用,给出详细使用脚本
时间: 2024-03-27 15:35:29 浏览: 148
好的,以下是Unity中使用Timeline的详细脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class ExampleTimeline : MonoBehaviour
{
public TimelineAsset timelineAsset;
private PlayableDirector playableDirector;
private void Start()
{
playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();
playableDirector.playableAsset = timelineAsset;
}
public void PlayTimeline()
{
playableDirector.Play();
}
public void PauseTimeline()
{
playableDirector.Pause();
}
public void StopTimeline()
{
playableDirector.Stop();
}
public void SetTime(float time)
{
playableDirector.time = time;
}
public void SetSpeed(float speed)
{
playableDirector.playbackSpeed = speed;
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为 ExampleTimeline 的脚本。它包含一个 timelineAsset 变量,这是一个存储着时间轴数据的资产。我们还定义了一个 playableDirector 变量,这是一个可以播放时间轴的组件。
在 Start 方法中,我们获取组件,并将 timelineAsset 赋值给 playableAsset 变量。这是指定时间轴资产的方式。
我们还定义了一些方法,这些方法将在游戏中由其他组件调用:
- PlayTimeline:播放时间轴。
- PauseTimeline:暂停时间轴。
- StopTimeline:停止时间轴。
- SetTime:设置时间轴的当前时间(以秒为单位)。
- SetSpeed:设置时间轴的播放速度。
我们可以将 ExampleTimeline 脚本附加到一个 GameObject 上,并将 timelineAsset 变量设置为我们想要播放的时间轴。我们可以在其他脚本中调用 PlayTimeline、PauseTimeline、StopTimeline、SetTime 和 SetSpeed 方法,以控制时间轴的播放和停止,并设置播放时间和速度。
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