unity玩家坐标与代码坐标不一样

时间: 2023-11-22 22:52:26 浏览: 32
Unity中的坐标系统是基于左手坐标系的,而且在2D和3D中都是如此。左手坐标系的原点在底部中心,X轴向右,Y轴向上,Z轴向外。但是,代码中的坐标系可能与Unity的坐标系不同,这取决于代码中使用的库和框架。 如果您的代码使用的坐标系与Unity的坐标系不同,您需要进行转换。例如,如果您的代码使用的是右手坐标系,则需要将Z轴上的值取反。如果您的代码使用的是笛卡尔坐标系,则需要将Y轴上的值取反。 您可以使用以下代码将Unity坐标系中的位置转换为代码坐标系中的位置: ```c# Vector3 unityPos = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 codePos = new Vector3(unityPos.x, unityPos.z, -unityPos.y); ``` 这将把Unity坐标系中的位置(1,2,3)转换为代码坐标系中的位置(1,3,-2)。
相关问题

生成经纬度转unity世界坐标的代码

好的,请稍等片刻,我会立即为您生成经纬度转Unity世界坐标的代码: ```csharp using UnityEngine; public static class CoordinateConverter { private const float EARTH_RADIUS = 6371.004f; // 地球半径 // 将经纬度转换为Unity世界坐标 public static Vector3 ConvertLatLonToUnityCoord(float latitude, float longitude) { float radLat = latitude * Mathf.Deg2Rad; float radLon = longitude * Mathf.Deg2Rad; float x = EARTH_RADIUS * Mathf.Cos(radLat) * Mathf.Cos(radLon); float y = EARTH_RADIUS * Mathf.Sin(radLat); float z = EARTH_RADIUS * Mathf.Cos(radLat) * Mathf.Sin(radLon); return new Vector3(x, y, z); } } ``` 以上代码将经纬度转换为Unity世界坐标,其中`latitude`和`longitude`分别为纬度和经度。使用时只需要传入经纬度即可,函数会返回一个Vector3类型的Unity世界坐标。

Unity世界坐标转换屏幕坐标代码

以下是将Unity世界坐标转换为屏幕坐标的代码: ```C# Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3); // 世界坐标 Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); // 屏幕坐标 ``` 其中,`Camera.main`是场景中的主摄像机,`WorldToScreenPoint`是摄像机的一个API函数,用于将世界坐标转换为屏幕坐标。

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