unity玩家坐标与代码坐标不一样
时间: 2023-11-22 14:52:26 浏览: 74
Unity学习笔记1
Unity中的坐标系统是基于左手坐标系的,而且在2D和3D中都是如此。左手坐标系的原点在底部中心,X轴向右,Y轴向上,Z轴向外。但是,代码中的坐标系可能与Unity的坐标系不同,这取决于代码中使用的库和框架。
如果您的代码使用的坐标系与Unity的坐标系不同,您需要进行转换。例如,如果您的代码使用的是右手坐标系,则需要将Z轴上的值取反。如果您的代码使用的是笛卡尔坐标系,则需要将Y轴上的值取反。
您可以使用以下代码将Unity坐标系中的位置转换为代码坐标系中的位置:
```c#
Vector3 unityPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 codePos = new Vector3(unityPos.x, unityPos.z, -unityPos.y);
```
这将把Unity坐标系中的位置(1,2,3)转换为代码坐标系中的位置(1,3,-2)。
阅读全文