unity 中的位置和在xr眼镜中的不一样吗

时间: 2023-06-19 21:04:23 浏览: 50
在Unity中的位置和在XR眼镜中的位置是不一样的。这是因为XR眼镜使用的是头部追踪技术,它们会追踪用户的头部位置和姿态,并根据这些信息来计算虚拟场景中的相机位置。而在Unity中,相机的位置是相对于世界坐标系的,它并不考虑用户的头部位置和姿态。因此,如果要在XR眼镜中呈现正确的虚拟场景,需要将Unity中的相机位置和姿态与XR眼镜的头部追踪数据进行匹配。这个过程通常称为“对齐”。
相关问题

unity 中的位置和在xr眼镜的位置怎么对齐

在Unity中,您可以使用XR插件来实现在XR眼镜中正确显示您的场景和对象。要确保您的场景和对象在XR眼镜中正确对齐,您可以遵循以下步骤: 1. 在Unity中创建您的场景和对象,并确保它们在正常情况下正确对齐。 2. 在XR插件中,设置您的XR设备的位置和旋转。这可以通过XR插件提供的接口来完成,具体取决于您使用的XR设备和插件。 3. 在Unity中,将您的场景和对象的位置和旋转与XR设备的位置和旋转进行匹配。这可以通过将您的场景和对象放置在XR设备的坐标系中来完成,具体取决于您使用的XR设备和插件。 4. 测试您的场景和对象在XR眼镜中的位置和旋转是否正确。如果不正确,请调整您的场景和对象的位置和旋转,直到它们在XR眼镜中正确对齐。

unity 中的cube位置如何在xr眼镜中固定

在 Unity 中使用 XR 技术(如 SteamVR、Oculus、Windows Mixed Reality 等)时,可以使用 XR Camera 来实现在 VR 眼镜中固定 Cube 的位置。 具体步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 Cube,将其添加到场景中。 2. 在场景中添加一个 XR Camera,将其位置和旋转调整为适当的位置,以便您在 VR 中观察 Cube。 3. 将 Cube 的父对象设置为 XR Camera,这样它就会跟随相机的移动和旋转。 4. 在 Cube 上添加一个 Rigidbody 组件,这样它就可以在 VR 中受到物理引擎的影响。 5. 如果您想要在 VR 中通过控制器来移动 Cube,可以在 Cube 上添加一个 Interactable 组件,然后将其与控制器的输入事件进行绑定。 完成以上步骤后,您就可以在 VR 眼镜中观察和操作 Cube,并且它会固定在相机的视野中。

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