unity 中的cube位置如何在xr眼镜中正确显示
时间: 2023-06-19 09:03:55 浏览: 82
在 Unity 中,XR(扩展现实)眼镜的位置和方向可以通过使用 Unity 的 XR 系统 API 来获取。要在 XR 眼镜中正确显示 Cube 的位置,需要将 Cube 的坐标系转换为 XR 眼镜中的坐标系。这可以通过以下步骤来实现:
1. 在 Unity 中创建一个 XR 眼镜项目,并将 Cube 放置在场景中。
2. 在脚本中使用 Unity 的 XR 系统 API 获取 XR 眼镜的位置和方向。
3. 将 Cube 的位置和方向转换为 XR 眼镜中的坐标系。这可以通过使用 Unity 的 Transform.InverseTransformPoint() 和 Transform.InverseTransformDirection() 方法来实现。
4. 将转换后的 Cube 的位置和方向应用于 XR 眼镜中的坐标系。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class CubeController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 获取 XR 眼镜的位置和方向
Vector3 xrPos = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.CenterEye);
Quaternion xrRot = InputTracking.GetLocalRotation(XRNode.CenterEye);
// 将 Cube 的位置和方向转换为 XR 眼镜中的坐标系
Vector3 cubePosInXR = xrRot * transform.position + xrPos;
Vector3 cubeDirInXR = xrRot * transform.forward;
// 将转换后的 Cube 的位置和方向应用于 XR 眼镜中的坐标系
transform.position = cubePosInXR;
transform.forward = cubeDirInXR;
}
}
```
这样,Cube 就会在 XR 眼镜中正确显示。