unity 中的cube位置在xr眼镜中显示的位置不对

时间: 2023-06-19 14:04:01 浏览: 44
这种情况可能是因为您的Unity场景没有正确配置XR设置。以下是一些可能的解决方案: 1.检查您的XR设置是否正确。在Unity中,转到“Edit”>“Project Settings”>“Player”,然后在“XR Settings”部分中查看您的设置。确保您已正确添加XR SDK,并且您的“Tracking Space”设置正确。 2.检查您的摄像机设置。如果您的摄像机没有正确配置,它可能会导致您的Cube在XR眼镜中显示的位置不正确。请确保您的摄像机已正确配置为VR摄像机,并将其设置为跟踪您的XR设备。 3.检查您的Cube的位置和缩放。如果您的Cube的位置和缩放不正确,它可能会导致它在XR眼镜中显示的位置不正确。请确保您的Cube已正确放置,缩放,旋转并在正确的位置。 4.如果您使用的是具有房间级跟踪功能的XR设备,请确保您已正确设置房间级跟踪。这可能需要您进行校准,以确保您的XR设备可以准确跟踪您的移动。 希望这些解决方案能够帮助您解决问题。如果您仍然遇到问题,请提供更多细节,以便我能够更好地帮助您。
相关问题

unity 中的cube位置如何在xr眼镜中正确显示

在 Unity 中,XR(扩展现实)眼镜的位置和方向可以通过使用 Unity 的 XR 系统 API 来获取。要在 XR 眼镜中正确显示 Cube 的位置,需要将 Cube 的坐标系转换为 XR 眼镜中的坐标系。这可以通过以下步骤来实现: 1. 在 Unity 中创建一个 XR 眼镜项目,并将 Cube 放置在场景中。 2. 在脚本中使用 Unity 的 XR 系统 API 获取 XR 眼镜的位置和方向。 3. 将 Cube 的位置和方向转换为 XR 眼镜中的坐标系。这可以通过使用 Unity 的 Transform.InverseTransformPoint() 和 Transform.InverseTransformDirection() 方法来实现。 4. 将转换后的 Cube 的位置和方向应用于 XR 眼镜中的坐标系。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class CubeController : MonoBehaviour { void Update() { // 获取 XR 眼镜的位置和方向 Vector3 xrPos = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.CenterEye); Quaternion xrRot = InputTracking.GetLocalRotation(XRNode.CenterEye); // 将 Cube 的位置和方向转换为 XR 眼镜中的坐标系 Vector3 cubePosInXR = xrRot * transform.position + xrPos; Vector3 cubeDirInXR = xrRot * transform.forward; // 将转换后的 Cube 的位置和方向应用于 XR 眼镜中的坐标系 transform.position = cubePosInXR; transform.forward = cubeDirInXR; } } ``` 这样,Cube 就会在 XR 眼镜中正确显示。

unity 中的cube位置如何在xr眼镜中固定

在 Unity 中使用 XR 技术(如 SteamVR、Oculus、Windows Mixed Reality 等)时,可以使用 XR Camera 来实现在 VR 眼镜中固定 Cube 的位置。 具体步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 Cube,将其添加到场景中。 2. 在场景中添加一个 XR Camera,将其位置和旋转调整为适当的位置,以便您在 VR 中观察 Cube。 3. 将 Cube 的父对象设置为 XR Camera,这样它就会跟随相机的移动和旋转。 4. 在 Cube 上添加一个 Rigidbody 组件,这样它就可以在 VR 中受到物理引擎的影响。 5. 如果您想要在 VR 中通过控制器来移动 Cube,可以在 Cube 上添加一个 Interactable 组件,然后将其与控制器的输入事件进行绑定。 完成以上步骤后,您就可以在 VR 眼镜中观察和操作 Cube,并且它会固定在相机的视野中。

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