unity 中的cube位置如何在眼镜中固定不动代码实现
时间: 2023-06-19 10:03:06 浏览: 97
如果你想让Unity中的物体在AR眼镜中固定不动,你可以使用Unity的AR Foundation插件来实现。具体实现方式如下:
1. 在Unity中创建一个AR Session并添加一个AR Session Origin。这将创建一个AR场景并定义场景中的原点。
2. 在AR Session Origin下创建一个空物体,并将其设置为子物体。将你想要显示在AR眼镜中的物体作为子物体添加到这个空物体中。
3. 在空物体的Transform组件中将其Position、Rotation和Scale都设置为零。这将使空物体的位置与旋转与AR Session Origin相同。
4. 在空物体的GameObject组件中,将Static Flags设置为"Lightmap Static"和"Occlusion Static"以优化渲染性能。
5. 在空物体的Mesh Renderer组件中,将Cast Shadows和Receive Shadows都设置为false以避免在AR眼镜中出现不必要的阴影。
6. 最后,在空物体的Transform组件中,将其Position、Rotation和Scale都锁定,以确保物体在AR眼镜中固定不动。
代码示例:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class FixCubeToCamera : MonoBehaviour
{
private ARSessionOrigin arOrigin;
private Transform camTransform;
private void Start()
{
arOrigin = FindObjectOfType<ARSessionOrigin>();
camTransform = arOrigin.camera.transform;
}
private void Update()
{
// 将空物体的位置和旋转设置为与相机相同
transform.position = camTransform.position;
transform.rotation = camTransform.rotation;
transform.localScale = Vector3.one;
}
}
```
将此脚本添加到空物体上,即可使物体在AR眼镜中固定不动。
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