unity 中的cube位置如何在眼镜中固定不动代码实现

时间: 2023-06-19 21:03:06 浏览: 62
如果你想让Unity中的物体在AR眼镜中固定不动,你可以使用Unity的AR Foundation插件来实现。具体实现方式如下: 1. 在Unity中创建一个AR Session并添加一个AR Session Origin。这将创建一个AR场景并定义场景中的原点。 2. 在AR Session Origin下创建一个空物体,并将其设置为子物体。将你想要显示在AR眼镜中的物体作为子物体添加到这个空物体中。 3. 在空物体的Transform组件中将其Position、Rotation和Scale都设置为零。这将使空物体的位置与旋转与AR Session Origin相同。 4. 在空物体的GameObject组件中,将Static Flags设置为"Lightmap Static"和"Occlusion Static"以优化渲染性能。 5. 在空物体的Mesh Renderer组件中,将Cast Shadows和Receive Shadows都设置为false以避免在AR眼镜中出现不必要的阴影。 6. 最后,在空物体的Transform组件中,将其Position、Rotation和Scale都锁定,以确保物体在AR眼镜中固定不动。 代码示例: ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; public class FixCubeToCamera : MonoBehaviour { private ARSessionOrigin arOrigin; private Transform camTransform; private void Start() { arOrigin = FindObjectOfType<ARSessionOrigin>(); camTransform = arOrigin.camera.transform; } private void Update() { // 将空物体的位置和旋转设置为与相机相同 transform.position = camTransform.position; transform.rotation = camTransform.rotation; transform.localScale = Vector3.one; } } ``` 将此脚本添加到空物体上,即可使物体在AR眼镜中固定不动。

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