unity 中的cube位置如何在眼镜中固定不动
时间: 2023-06-19 09:03:19 浏览: 45
如果你想在Unity中创建一个固定在眼镜中不动的物体,可以使用Unity的XR技术,例如使用Unity的XR插件或Vuforia引擎。以下是一些基本步骤:
1. 创建一个空的场景,并添加一个立方体模型。
2. 将摄像机放在合适的位置,让它看到立方体。
3. 在场景中添加XR插件或Vuforia引擎。
4. 添加一个AR摄像机和一个AR追踪器。
5. 将立方体模型添加到AR追踪器中。
这样,当你在使用眼镜时,立方体将被固定在一个位置,而不会随着头部的移动而变动。
相关问题
unity 中的cube位置如何在眼镜中固定不动实现
如果您想要在Unity中将Cube的位置固定在眼镜中,可以通过以下步骤实现:
1. 在场景中创建一个空物体,命名为“VR Camera”,并将它放在您想要放置眼镜的位置。
2. 将VR Camera的Transform组件中的Rotation设置为(0,0,0)。
3. 将Camera组件添加到VR Camera上,并将Clear Flags设置为Depth Only,将Background设置为黑色。
4. 在场景中创建一个Cube并将其放置在您想要固定的位置。
5. 将Cube的父级对象设置为VR Camera。
这样,当您在眼镜中查看场景时,Cube的位置将保持不变,因为它是VR Camera的子对象。
unity 中的cube位置如何在眼镜中固定不动代码实现
如果你想让Unity中的物体在AR眼镜中固定不动,你可以使用Unity的AR Foundation插件来实现。具体实现方式如下:
1. 在Unity中创建一个AR Session并添加一个AR Session Origin。这将创建一个AR场景并定义场景中的原点。
2. 在AR Session Origin下创建一个空物体,并将其设置为子物体。将你想要显示在AR眼镜中的物体作为子物体添加到这个空物体中。
3. 在空物体的Transform组件中将其Position、Rotation和Scale都设置为零。这将使空物体的位置与旋转与AR Session Origin相同。
4. 在空物体的GameObject组件中,将Static Flags设置为"Lightmap Static"和"Occlusion Static"以优化渲染性能。
5. 在空物体的Mesh Renderer组件中,将Cast Shadows和Receive Shadows都设置为false以避免在AR眼镜中出现不必要的阴影。
6. 最后,在空物体的Transform组件中,将其Position、Rotation和Scale都锁定,以确保物体在AR眼镜中固定不动。
代码示例:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class FixCubeToCamera : MonoBehaviour
{
private ARSessionOrigin arOrigin;
private Transform camTransform;
private void Start()
{
arOrigin = FindObjectOfType<ARSessionOrigin>();
camTransform = arOrigin.camera.transform;
}
private void Update()
{
// 将空物体的位置和旋转设置为与相机相同
transform.position = camTransform.position;
transform.rotation = camTransform.rotation;
transform.localScale = Vector3.one;
}
}
```
将此脚本添加到空物体上,即可使物体在AR眼镜中固定不动。