unity class 类 在Inspector中显示不详细

时间: 2024-03-30 22:36:41 浏览: 25
如果您在Unity中的Inspector面板中看不到您的类的详细信息,可能是因为您的类没有使用[Serializable]属性。[Serializable]属性告诉Unity可以序列化该类,因此可以在Inspector面板中显示其属性和字段。请在您的类的声明上方添加[Serializable]属性,然后重新编译并检查Inspector面板是否显示了更详细的信息。如果问题仍然存在,请确保您的类的属性和字段都是公共的,并且它们已正确地声明为属性或字段。
相关问题

unity private字段在inspector显示

在 Unity 中,如果你希望在 Inspector 窗口中显示私有(private)字段的值,你可以使用 SerializeField 特性来实现。 下面是一个示例: ```sharp using UnityEngine; public class MyComponent : MonoBehaviour { [SerializeField] private int myPrivateField = 10; } ``` 在上面的示例中,我们在私有字段 `myPrivateField` 前面添加了 `[SerializeField]` 属性。这样做将允许 Unity 在 Inspector 窗口中显示并编辑该字段的值。请注意,该字段仍然是私有的,但是可以通过 Inspector 窗口进行访问和修改。 如果你想要在 Inspector 中只显示字段值而不允许修改,你可以将字段声明为只读(readonly): ```csharp using UnityEngine; public class MyComponent : MonoBehaviour { [SerializeField] private readonly int myPrivateField = 10; } ``` 这样做将使字段只能在 Inspector 中显示其值,并且不能在代码中进行修改。 请记住,SerializeField 特性只适用于 Unity 的 Inspector 窗口,它不会影响其他代码中的访问性。

Unity序列化,把字典在Inspector中显示

要在Unity Inspector中显示字典,需要使用Unity内置的序列化功能,并为字典创建一个自定义的Editor。 以下是一个示例代码,演示如何创建一个自定义的Editor,以在Inspector中显示字典: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { private Dictionary<string, int> myDictionary; void OnEnable() { myDictionary = new Dictionary<string, int>(); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); SerializedProperty dictionaryProp = serializedObject.FindProperty("myDictionary"); if (dictionaryProp != null) { EditorGUI.BeginChangeCheck(); EditorGUILayout.PropertyField(dictionaryProp, true); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } base.OnInspectorGUI(); } } ``` 在上述代码中,MyScript是你要使用字典的脚本。在OnEnable()方法中,我们初始化了字典。 在OnInspectorGUI()方法中,我们首先使用serializedObject.Update()来更新序列化对象,然后使用serializedObject.FindProperty()方法找到我们要显示的字典属性。然后,我们使用EditorGUILayout.PropertyField()方法来显示字典属性,第二个参数为true表示我们要显示字典中的所有元素。最后,我们使用EditorGUI.EndChangeCheck()方法和serializedObject.ApplyModifiedProperties()方法来保存对字典的修改。 请注意,在使用自定义编辑器时,你需要在脚本类上使用[CustomEditor(typeof(MyScript))]属性进行标记,其中MyScript是你要使用字典的脚本类的名称。 希望这可以帮助你在Unity Inspector中显示字典!

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