unity class 类 在Inspector中显示不详细
时间: 2024-03-30 22:36:41 浏览: 25
如果您在Unity中的Inspector面板中看不到您的类的详细信息,可能是因为您的类没有使用[Serializable]属性。[Serializable]属性告诉Unity可以序列化该类,因此可以在Inspector面板中显示其属性和字段。请在您的类的声明上方添加[Serializable]属性,然后重新编译并检查Inspector面板是否显示了更详细的信息。如果问题仍然存在,请确保您的类的属性和字段都是公共的,并且它们已正确地声明为属性或字段。
相关问题
unity private字段在inspector显示
在 Unity 中,如果你希望在 Inspector 窗口中显示私有(private)字段的值,你可以使用 SerializeField 特性来实现。
下面是一个示例:
```sharp
using UnityEngine;
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private int myPrivateField = 10;
}
```
在上面的示例中,我们在私有字段 `myPrivateField` 前面添加了 `[SerializeField]` 属性。这样做将允许 Unity 在 Inspector 窗口中显示并编辑该字段的值。请注意,该字段仍然是私有的,但是可以通过 Inspector 窗口进行访问和修改。
如果你想要在 Inspector 中只显示字段值而不允许修改,你可以将字段声明为只读(readonly):
```csharp
using UnityEngine;
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private readonly int myPrivateField = 10;
}
```
这样做将使字段只能在 Inspector 中显示其值,并且不能在代码中进行修改。
请记住,SerializeField 特性只适用于 Unity 的 Inspector 窗口,它不会影响其他代码中的访问性。
Unity序列化,把字典在Inspector中显示
要在Unity Inspector中显示字典,需要使用Unity内置的序列化功能,并为字典创建一个自定义的Editor。
以下是一个示例代码,演示如何创建一个自定义的Editor,以在Inspector中显示字典:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
private Dictionary<string, int> myDictionary;
void OnEnable()
{
myDictionary = new Dictionary<string, int>();
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
SerializedProperty dictionaryProp = serializedObject.FindProperty("myDictionary");
if (dictionaryProp != null)
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(dictionaryProp, true);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
base.OnInspectorGUI();
}
}
```
在上述代码中,MyScript是你要使用字典的脚本。在OnEnable()方法中,我们初始化了字典。
在OnInspectorGUI()方法中,我们首先使用serializedObject.Update()来更新序列化对象,然后使用serializedObject.FindProperty()方法找到我们要显示的字典属性。然后,我们使用EditorGUILayout.PropertyField()方法来显示字典属性,第二个参数为true表示我们要显示字典中的所有元素。最后,我们使用EditorGUI.EndChangeCheck()方法和serializedObject.ApplyModifiedProperties()方法来保存对字典的修改。
请注意,在使用自定义编辑器时,你需要在脚本类上使用[CustomEditor(typeof(MyScript))]属性进行标记,其中MyScript是你要使用字典的脚本类的名称。
希望这可以帮助你在Unity Inspector中显示字典!
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