if(Number(downloader.data.process)==100&&downloader.data.status=='process') 这段代码,为什么条件满足,却没有执行
时间: 2024-02-23 21:57:03 浏览: 68
这段代码需要更多的上下文信息才能确定为什么条件满足却没有执行,以下是一些可能的原因:
1. 这段代码可能被包含在一个条件语句或循环语句中,导致它没有被执行。你需要检查它所在的代码块是否被正确地执行。
2. 这段代码可能在一个异步操作中执行,如果异步操作没有正确地完成,那么这段代码就不会被执行。你需要确保异步操作正常工作,并且代码被正确触发。
3. 这段代码可能被其他代码覆盖或修改,导致它没有被执行。你需要检查代码的其他部分,并确认是否有其他代码修改了这个条件语句的执行。
4. 这段代码可能存在语法错误或逻辑错误,导致它没有被正确执行。你需要仔细检查这段代码,并确认它的语法和逻辑是否正确。
总之,你需要对这段代码进行更详细的分析,才能确定它为什么没有被执行。
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class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); handleDownload.push(item); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if(this.data.status=='process'){ this.onTotalProgress(progress); } } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } ipcMain.handle('window-downloadNow', (msg, dataArray) => { for (const data of dataArray) { var timenow=Date.now();//调用的时候,打个时间戳 const options = { directory: downloadPath, filename: data.title + '.' + data.fileType, saveAs: false, extension: data.fileType, openFolderWhenDone: false, showProgressBar: true, showBadge: true, }; const downloader = new Downloader(data, options); downloader.data.timeid=timenow;//存储唯一标识 downloader.start(); downloader.onStart = () => { // 下载开始 }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); }; downloader.onCompleted = () => { if(downloader.data.progress==100&&downloader.data.status=='process'){ mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); downloader.data.status='complete' } if(downloader.data.progress<100){ mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); } mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; } return JSON.stringify(dataArray); // 返回值将作为 Promise 的 resolved 值 }); 这段代码中,handleDownload.push(item); 会重复push ,比如,点击下载歌曲A,此时handleDownload.push(item); 里面有A。 此时我下载歌曲B,此时 handleDownload.push(item); 重复push 了两次B,怎么回事?
这段代码中的 handleDownload 是一个数组,用于存储下载任务的 Item 对象。每次点击下载按钮,都会创建一个新的 Downloader 对象,并调用 start 方法开始下载,同时将对应的 Item 对象存储在 handleDownload 数组中。
当你下载歌曲 A 时,handleDownload 数组中存储了 A 对应的 Item 对象;当你下载歌曲 B 时,handleDownload 数组中已经存储了 A 对应的 Item 对象,因此会出现重复 push B 的情况。
解决方法是在下载完成后将对应的 Item 对象从 handleDownload 数组中移除,可以在 Downloader 对象的 onCompleted 事件中实现,例如:
```
downloader.onCompleted = () => {
const index = handleDownload.indexOf(downloader.item);
if (index >= 0) {
handleDownload.splice(index, 1);
}
// ...
};
```
downloader.onProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; 这一段下载代码中,我用map 更新对应键值的 下载进度,但是为什么 A 下载器的进度会覆盖B下载器的进度
在你提供的代码中,`downloadArray` 是一个 Map 对象,其中键是下载任务的 `timeid`,值是一个包含下载任务信息的对象,包括 `title`、`sUrl`、`progress`、`size`、`status` 和 `timeid` 等属性。
在这段代码中,下载进度的更新是通过 `downloadArray.set` 方法实现的。这个方法会根据指定的键(即 `downloader.data.timeid`)设置对应的值。因此,如果你有多个下载器同时进行下载,并且它们的 `timeid` 相同,那么它们会在同一个键上进行操作。这可能会导致进度信息被覆盖的问题。
为了解决这个问题,你可以为每个下载器分配一个唯一的 `timeid`。例如,可以使用时间戳作为 `timeid`,确保每个下载器都有一个唯一的标识符。这样,即使有多个下载器同时进行下载,它们也会在不同的键上进行操作,不会相互干扰。
另外,如果你想要实现多个下载器同时更新进度信息,可以考虑使用数组或对象来存储下载器的进度信息,而不是使用 Map 对象。这样可以避免键的重复问题,并且更方便地进行操作。
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