编写一个codeblocks的吃子,落子,禁手规则,判断胜负的双人对弈C语言围棋代码

时间: 2024-06-08 21:09:49 浏览: 78
以下是一个简单的 C 语言围棋游戏代码,它包含了吃子、落子、禁手规则和判断胜负等功能。代码中使用了二维数组来表示棋盘,0 表示空位,1 表示黑子,2 表示白子。其中,黑方先手。 ``` #include <stdio.h> #define SIZE 15 int board[SIZE][SIZE]; // 棋盘 int turn = 1; // 轮到哪方下棋,1 表示黑方,2 表示白方 // 打印棋盘 void print_board() { printf(" "); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("+ "); } else if (board[i][j] == 1) { printf("@ "); } else if (board[i][j] == 2) { printf("O "); } } printf("%d", i + 1); printf("\n"); } printf(" "); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); } // 判断指定位置是否在棋盘内 int is_inside(int x, int y) { return x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE; } // 判断指定位置是否为空 int is_empty(int x, int y) { return board[x][y] == 0; } // 判断指定位置是否是禁手,返回 0 表示不是禁手,返回 1 表示黑方禁手,返回 2 表示白方禁手 int is_forbidden(int x, int y) { // TODO: 实现禁手规则判断 return 0; } // 判断指定位置是否可以落子 int is_legal(int x, int y) { return is_inside(x, y) && is_empty(x, y) && !is_forbidden(x, y); } // 落子,返回 1 表示成功,返回 0 表示失败 int play(int x, int y) { if (is_legal(x, y)) { board[x][y] = turn; turn = (turn == 1) ? 2 : 1; // 轮到对方下棋 return 1; } return 0; } // 吃子,返回吃掉的棋子数 int capture(int x, int y) { int count = 0; // 向左查找 int i = x - 1; while (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn % 2 + 1) { i--; } if (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn) { for (int j = i + 1; j < x; j++) { board[j][y] = 0; count++; } } // 向右查找 i = x + 1; while (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn % 2 + 1) { i++; } if (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn) { for (int j = x + 1; j < i; j++) { board[j][y] = 0; count++; } } // 向上查找 int j = y - 1; while (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn % 2 + 1) { j--; } if (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn) { for (int k = j + 1; k < y; k++) { board[x][k] = 0; count++; } } // 向下查找 j = y + 1; while (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn % 2 + 1) { j++; } if (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn) { for (int k = y + 1; k < j; k++) { board[x][k] = 0; count++; } } return count; } // 判断胜负,返回 1 表示黑方胜利,返回 2 表示白方胜利,返回 0 表示未结束 int check_win() { // TODO: 实现胜负判断 return 0; } int main() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } // 开始游戏 while (1) { // 打印棋盘 print_board(); // 输入落子位置 printf("Player %d's turn (e.g. B3): ", turn); char input[10]; scanf("%s", input); int x = input[1] - '1'; int y = input[0] - 'A'; // 落子 if (play(x, y)) { // 吃子 int count = capture(x, y); printf("%d pieces captured.\n", count); // 判断胜负 int winner = check_win(); if (winner != 0) { printf("Player %d wins!\n", winner); break; } } else { printf("Illegal move.\n"); } } return 0; } ```

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