编写一个codeblocks的吃子,落子,禁手规则,判断胜负的双人对弈C语言围棋代码
时间: 2024-06-08 21:09:49 浏览: 78
以下是一个简单的 C 语言围棋游戏代码,它包含了吃子、落子、禁手规则和判断胜负等功能。代码中使用了二维数组来表示棋盘,0 表示空位,1 表示黑子,2 表示白子。其中,黑方先手。
```
#include <stdio.h>
#define SIZE 15
int board[SIZE][SIZE]; // 棋盘
int turn = 1; // 轮到哪方下棋,1 表示黑方,2 表示白方
// 打印棋盘
void print_board() {
printf(" ");
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
printf("%2d ", i + 1);
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf("+ ");
} else if (board[i][j] == 1) {
printf("@ ");
} else if (board[i][j] == 2) {
printf("O ");
}
}
printf("%d", i + 1);
printf("\n");
}
printf(" ");
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
}
// 判断指定位置是否在棋盘内
int is_inside(int x, int y) {
return x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE;
}
// 判断指定位置是否为空
int is_empty(int x, int y) {
return board[x][y] == 0;
}
// 判断指定位置是否是禁手,返回 0 表示不是禁手,返回 1 表示黑方禁手,返回 2 表示白方禁手
int is_forbidden(int x, int y) {
// TODO: 实现禁手规则判断
return 0;
}
// 判断指定位置是否可以落子
int is_legal(int x, int y) {
return is_inside(x, y) && is_empty(x, y) && !is_forbidden(x, y);
}
// 落子,返回 1 表示成功,返回 0 表示失败
int play(int x, int y) {
if (is_legal(x, y)) {
board[x][y] = turn;
turn = (turn == 1) ? 2 : 1; // 轮到对方下棋
return 1;
}
return 0;
}
// 吃子,返回吃掉的棋子数
int capture(int x, int y) {
int count = 0;
// 向左查找
int i = x - 1;
while (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn % 2 + 1) {
i--;
}
if (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn) {
for (int j = i + 1; j < x; j++) {
board[j][y] = 0;
count++;
}
}
// 向右查找
i = x + 1;
while (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn % 2 + 1) {
i++;
}
if (is_inside(i, y) && board[i][y] == turn) {
for (int j = x + 1; j < i; j++) {
board[j][y] = 0;
count++;
}
}
// 向上查找
int j = y - 1;
while (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn % 2 + 1) {
j--;
}
if (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn) {
for (int k = j + 1; k < y; k++) {
board[x][k] = 0;
count++;
}
}
// 向下查找
j = y + 1;
while (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn % 2 + 1) {
j++;
}
if (is_inside(x, j) && board[x][j] == turn) {
for (int k = y + 1; k < j; k++) {
board[x][k] = 0;
count++;
}
}
return count;
}
// 判断胜负,返回 1 表示黑方胜利,返回 2 表示白方胜利,返回 0 表示未结束
int check_win() {
// TODO: 实现胜负判断
return 0;
}
int main() {
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 开始游戏
while (1) {
// 打印棋盘
print_board();
// 输入落子位置
printf("Player %d's turn (e.g. B3): ", turn);
char input[10];
scanf("%s", input);
int x = input[1] - '1';
int y = input[0] - 'A';
// 落子
if (play(x, y)) {
// 吃子
int count = capture(x, y);
printf("%d pieces captured.\n", count);
// 判断胜负
int winner = check_win();
if (winner != 0) {
printf("Player %d wins!\n", winner);
break;
}
} else {
printf("Illegal move.\n");
}
}
return 0;
}
```