sw_sqlwh += " and wswid in(" + strSelShw + ")";

时间: 2024-04-15 09:14:02 浏览: 12
这是一段 C++ 代码,其中 `sw_sqlwh` 是一个字符串变量,`strSelShw` 是另一个字符串变量。这段代码的作用是将 `strSelShw` 中的内容拼接到 `sw_sqlwh` 字符串变量中,实现一个 SQL 查询的条件语句。具体来说,`sw_sqlwh` 中的 `" and wswid in("` 表示要查询的条件是 `wswid` 在一些指定的值集合中,而 `strSelShw` 中的内容就是这些值的集合,通过拼接字符串实现条件语句的构建。
相关问题

if(awcmd_d14 == 1'b1) sw_waddr_reg <= {32'h0,sw_dmac_dst_addr}; else sw_waddr_reg <= sw_waddr_reg + 4'd8 * (sw_dmac_dst_data[6:3] + 1'b1); end统计line覆盖率的时候,发现if覆盖到了,但是下一行执行语句却没有覆盖到

根据你提供的代码,如果if语句覆盖到了,但是下一行的赋值语句没有被覆盖到,可能的原因是在if分支语句和else分支语句中,只有其中一个会被执行,而覆盖率工具只记录被执行过的代码行。所以,如果if语句被执行了,那么if语句所在的行就会被标记为已覆盖,而else语句所在的行就会被标记为未覆盖。 另外,你提供的代码中,可能存在其他控制路径和计算路径,这些路径可能导致代码执行的不同,从而影响到代码覆盖率。如果你想更准确地了解代码覆盖率,可以对代码进行更全面的测试,覆盖更多的控制路径和计算路径,以确保代码的所有部分都得到了充分的测试覆盖。

def server_qnx_1(): # 新版本路径 sw_path = '/mnt2/env/AOM/' # client端在本地存放版本文件的路径,新版本解压到这个路径下 loacl_client_storage = "/home/oem/snap/work/client/" local_debug_path = "/home/oem/snap/work/apk/" os.system("rm -rf "+ loacl_client_storage) #删除指定的本地客户端存储文件夹及其所有内容。 list_1 = [] #创建一个空列表list_1,存储指定目录中的所有文件和子目录的名称; for i in os.listdir(sw_path): #获取名称 if i.find("AOM_PC")>=0: print(i) list_1.append(i) list_1.sort() print(list_1[-1]) last_sw_path = sw_path + os.sep + list_1[-1] print(last_sw_path) for i in os.listdir(last_sw_path): print(i) if i.find("logic_install_android_armeabi")>=0: client_sw_path = last_sw_path + os.sep +i break ... list_1.append(i) print(client_sw_path) #解压命令,client端与Apk包解压 os.system("7z x -y "+client_sw_path+" -o"+loacl_client_storage) os.system("7z x -y "client_debug+" -o"local_debug_path)

这段代码实现了一个服务器端的功能,主要用于查找指定目录中的最新版本文件,然后将其解压到指定的目录中。代码中包含以下步骤: 1. 定义函数 `server_qnx_1()`,没有参数。 2. 设置新版本文件所在的路径 `sw_path`,本地客户端存储路径 `loacl_client_storage`,以及本地调试路径 `local_debug_path`。 3. 执行系统命令,删除指定的本地客户端存储文件夹及其所有内容。 4. 创建一个空列表 `list_1`,用于存放指定目录中的所有文件和子目录的名称。 5. 遍历指定目录中的所有文件和子目录,获取它们的名称,并将名称添加到列表 `list_1` 中。如果名称中包含字符串 "AOM_PC",则输出该名称。 6. 将列表 `list_1` 按照文件名的字母顺序排序,并输出其中最后一个文件名。 7. 根据最后一个文件名,构造最新版本文件的路径,并输出该路径。 8. 遍历最新版本文件路径中的所有文件和子目录,获取它们的名称。如果名称中包含字符串 "logic_install_android_armeabi",则将该文件夹路径存储到变量 `client_sw_path` 中,并跳出循环。 9. 输出变量 `client_sw_path` 的值。 10. 执行系统命令,将客户端版本文件解压到指定的本地客户端存储路径中。 11. 执行系统命令,将调试文件解压到指定的本地调试路径中。 需要注意的是,代码中使用了 `os` 模块的函数来获取文件列表和执行系统命令。此外,代码中使用了 `7z` 命令来进行文件解压缩操作。

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请解释: def GetPhase(self, index, Tstance, Tswing): """Retrieves the phase of an individual leg. NOTE modification from original paper: if ti < -Tswing: ti += Tstride This is to avoid a phase discontinuity if the user selects a Step Length and Velocity combination that causes Tstance > Tswing. :param index: the leg's index, used to identify the required phase lag :param Tstance: the current user-specified stance period :param Tswing: the swing period (constant, class member) :return: Leg Phase, and StanceSwing (bool) to indicate whether leg is in stance or swing mode """ StanceSwing = STANCE Sw_phase = 0.0 Tstride = Tstance + Tswing ti = self.Get_ti(index, Tstride) # NOTE: PAPER WAS MISSING THIS LOGIC!! if ti < -Tswing: ti += Tstride # STANCE if ti >= 0.0 and ti <= Tstance: StanceSwing = STANCE if Tstance == 0.0: Stnphase = 0.0 else: Stnphase = ti / float(Tstance) if index == self.ref_idx: # print("STANCE REF: {}".format(Stnphase)) self.StanceSwing = StanceSwing return Stnphase, StanceSwing # SWING elif ti >= -Tswing and ti < 0.0: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti + Tswing) / Tswing elif ti > Tstance and ti <= Tstride: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti - Tstance) / Tswing # Touchdown at End of Swing if Sw_phase >= 1.0: Sw_phase = 1.0 if index == self.ref_idx: # print("SWING REF: {}".format(Sw_phase)) self.StanceSwing = StanceSwing self.SwRef = Sw_phase # REF Touchdown at End of Swing if self.SwRef >= 0.999: self.TD = True # else: # self.TD = False return Sw_phase, StanceSwing

头信息示例如下vbf_version = 2.6; header { sw_part_number = "8895913857"; sw_version = "B"; sw_part_type = DATA; data_format_identifier = 0x00; ecu_address = 0x1012; erase = { { 0x00B60000, 0x00010000 }, { 0x40200300, 0x00000D00 } }; verification_block_start = 0x40200300; verification_block_length = 0x0000002C; verification_block_root_hash = 0x3AB70E8A9C521B370E37D6FF03263770426297167C495C80C8AF3EA0B9AC3C7C; file_checksum = 0xEDB03AFF; sw_signature_dev = 0x7B3E3A02DBBC87DCC7BB9BFD795C7D1355C82DCA947BA5225B5BC549F4FF1648C3DC78C7947DF7F751A856351FBF340CB9F9E5B0790F026DC080800EA8A7AE6383DF63A0C8447ADB921A29A6FD2B84BA83D4769301FDBD3B019442A8FC588864F299D546587019E7700C345899F4CBEA7E5F831132DDC563C589DDD64F5A842129B803BC4C324310918162BC01E6312374A370A39F201F425B4DB457F8BA829A459BD5ED9E1673D9BD923D5E1287AAB45AC3B8999FC96CA514CB5EFBEBD5B23FDBF8AC944C376F44153B2C7F3B415AB87D274A4BD2DD120B70DA67721062F03125FA9D162C10855CD4F59A43253D0421A8D7AE851188E9D0EB1BAB13DE308012; sw_signature = 0x422CB67A399E4C7E0AA3621C8B9DA49947E5E655E83D0181A76CFA8FEFD250E0615576E3907530A4263F3198B8080ACE74E5113987EFA419B88B409D794860FD4A65511B2C95B1716947C6B7BE335800D8231C327AB866B7CA4D4F9CCB06BEEBDBA5EB797E21FC419B7D608D68FDD9F8095603ED298991DB8AC836D023B2059BF3641D6BADC4F626F5DC201561726FE9FB58BB4AEA0A04B0D9FE3B05C072AAA0CFE711679635187062FDB1AED7309E3D4F3400D1A4254884832CDB20C2C7DA0E264EF7F622DC0042C94AB19D7C74C966999A2A6D0F4C43EE179FFB6743FD056113898DFD1FF3E5E0DDE3B7010381857F046CCAD27357F39403FA2776821C438F; }, 请用c写代码 把头信息都解析出来

帮我把缩进修改正确import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)

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