帮我用python设计一款五子棋游戏,可以和与电脑对战。

时间: 2024-03-14 09:45:45 浏览: 20
好的,我可以为您提供一个简单的五子棋游戏代码。我们可以使用Python中的Pygame库来实现游戏界面,使用Minimax算法和Alpha-Beta剪枝算法来实现人机对战。 首先,我们需要安装Pygame库,可以使用以下命令: ``` pip install pygame ``` 然后,我们可以开始编写代码: ```python import pygame import sys import math import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 640 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 设置棋子大小 PIECE_SIZE = 40 # 设置颜色 BLACK_COLOR = (0, 0, 0) WHITE_COLOR = (255, 255, 255) GRAY_COLOR = (192, 192, 192) # 设置字体 FONT = pygame.font.SysFont('Arial', 20) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption('五子棋') # 创建棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] # 绘制棋盘 def draw_board(): for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, (20, 20 + i * PIECE_SIZE), (620, 20 + i * PIECE_SIZE), 1) pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, (20 + i * PIECE_SIZE, 20), (20 + i * PIECE_SIZE, 620), 1) # 绘制棋子 def draw_piece(row, col, color): pygame.draw.circle(screen, color, (20 + col * PIECE_SIZE, 20 + row * PIECE_SIZE), PIECE_SIZE // 2, 0) # 判断是否胜利 def is_win(row, col): directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] for d in directions: count = 1 r, c = row + d[0], col + d[1] while r >= 0 and r < BOARD_SIZE and c >= 0 and c < BOARD_SIZE and board[r][c] == board[row][col]: count += 1 r += d[0] c += d[1] r, c = row - d[0], col - d[1] while r >= 0 and r < BOARD_SIZE and c >= 0 and c < BOARD_SIZE and board[r][c] == board[row][col]: count += 1 r -= d[0] c -= d[1] if count >= 5: return True return False # 评估函数 def evaluate(): score = 0 directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 0: continue for d in directions: count = 1 r, c = row + d[0], col + d[1] while r >= 0 and r < BOARD_SIZE and c >= 0 and c < BOARD_SIZE and board[r][c] == board[row][col]: count += 1 r += d[0] c += d[1] r, c = row - d[0], col - d[1] while r >= 0 and r < BOARD_SIZE and c >= 0 and c < BOARD_SIZE and board[r][c] == board[row][col]: count += 1 r -= d[0] c -= d[1] if count >= 5: if board[row][col] == 1: score += 10000 else: score -= 10000 elif count == 4: if board[row][col] == 1: score += 100 else: score -= 100 elif count == 3: if board[row][col] == 1: score += 10 else: score -= 10 elif count == 2: if board[row][col] == 1: score += 1 else: score -= 1 return score # 极大极小值算法 def minimax(depth, alpha, beta, is_max): if depth == 0: return evaluate() if is_max: max_score = -math.inf for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 0: board[row][col] = 1 score = minimax(depth - 1, alpha, beta, False) board[row][col] = 0 max_score = max(max_score, score) alpha = max(alpha, score) if beta <= alpha: break return max_score else: min_score = math.inf for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 0: board[row][col] = 2 score = minimax(depth - 1, alpha, beta, True) board[row][col] = 0 min_score = min(min_score, score) beta = min(beta, score) if beta <= alpha: break return min_score # Alpha-Beta剪枝算法 def alpha_beta(depth, alpha, beta, is_max): if depth == 0: return evaluate() if is_max: max_score = -math.inf for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 0: board[row][col] = 1 score = alpha_beta(depth - 1, alpha, beta, False) board[row][col] = 0 max_score = max(max_score, score) alpha = max(alpha, score) if beta <= alpha: break return max_score else: min_score = math.inf for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 0: board[row][col] = 2 score = alpha_beta(depth - 1, alpha, beta, True) board[row][col] = 0 min_score = min(min_score, score) beta = min(beta, score) if beta <= alpha: break return min_score # 电脑下棋 def computer_move(): best_score = -math.inf best_row, best_col = 0, 0 for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 0: board[row][col] = 1 score = alpha_beta(4, -math.inf, math.inf, False) board[row][col] = 0 if score > best_score: best_score = score best_row, best_col = row, col board[best_row][best_col] = 1 return (best_row, best_col) # 主函数 def main(): # 设置玩家颜色和电脑颜色 player_color = BLACK_COLOR computer_color = WHITE_COLOR # 设置先手和后手 turn = random.randint(1, 2) # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: if turn == 1: pos = pygame.mouse.get_pos() col = (pos[0] - 20) // PIECE_SIZE row = (pos[1] - 20) // PIECE_SIZE if row >= 0 and row < BOARD_SIZE and col >= 0 and col < BOARD_SIZE and board[row][col] == 0: board[row][col] = 2 turn = 2 if is_win(row, col): text = FONT.render('You win!', True, BLACK_COLOR) screen.blit(text, (260, 620)) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() sys.exit() if turn == 2: row, col = computer_move() turn = 1 if is_win(row, col): text = FONT.render('You lose!', True, BLACK_COLOR) screen.blit(text, (260, 620)) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() sys.exit() # 绘制游戏界面 screen.fill(GRAY_COLOR) draw_board() for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == 2: draw_piece(row, col, player_color) elif board[row][col] == 1: draw_piece(row, col, computer_color) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() ``` 这是一个比较基础的代码,您可以根据自己的需求对其进行修改和优化。希望能帮到您!

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