javafx中keyframe的方法
时间: 2023-10-06 07:10:05 浏览: 178
JavaFX中的`KeyFrame`类是一个时间轴上的关键帧,它定义了在某个时间点上要执行的操作。下面是`KeyFrame`类的构造方法:
```
public KeyFrame(Duration time, EventHandler<ActionEvent> onFinished)
public KeyFrame(Duration time, String name, EventHandler<ActionEvent> onFinished)
```
第一个构造方法是最基本的,它需要一个`Duration`类型的时间和一个`EventHandler<ActionEvent>`类型的事件处理器作为参数。当时间轴上的时间达到指定的时间时,`KeyFrame`上的事件处理器就会被触发执行。
第二个构造方法还需要一个字符串类型的名称作为参数,用于标识这个关键帧。这个名称可以在后续的代码中用来引用这个关键帧。
下面是一个使用`KeyFrame`类的例子:
```
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class KeyFrameExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
StackPane root = new StackPane();
// 创建一个时间轴,并添加一个关键帧
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.seconds(2), new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello, world!");
}
}));
// 播放时间轴
timeline.play();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个时间轴,并在其中添加了一个关键帧,当时间轴上的时间达到2秒时,就会执行`handle`方法中的代码,输出"Hello, world!"。然后我们启动了时间轴,这样它就开始按照设定的时间轴执行了。
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