贪吃蛇游戏c源代码

时间: 2023-09-09 07:06:27 浏览: 42
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言源代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 贪吃蛇最大长度 #define GAME_AREA_WIDTH 80 // 游戏区域宽度 #define GAME_AREA_HEIGHT 25 // 游戏区域高度 #define GAME_AREA_LEFT 0 // 游戏区域左边界 #define GAME_AREA_RIGHT (GAME_AREA_WIDTH - 1) // 游戏区域右边界 #define GAME_AREA_TOP 0 // 游戏区域上边界 #define GAME_AREA_BOTTOM (GAME_AREA_HEIGHT - 1) // 游戏区域下边界 #define SNAKE_INIT_LENGTH 3 // 贪吃蛇初始长度 #define FOOD_MAX_NUM 5 // 食物最大数量 // 游戏区域 char game_area[GAME_AREA_HEIGHT][GAME_AREA_WIDTH]; // 贪吃蛇 int snake_x[SNAKE_MAX_LENGTH], snake_y[SNAKE_MAX_LENGTH]; int snake_length; // 食物 int food_x[FOOD_MAX_NUM], food_y[FOOD_MAX_NUM]; int food_num; // 隐藏光标 void hide_cursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } // 设置光标位置 void set_cursor_pos(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } // 获得随机数 int get_random(int min, int max) { return min + rand() % (max - min + 1); } // 初始化游戏区域 void init_game_area() { int i, j; // 初始化游戏区域 for (i = 0; i < GAME_AREA_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < GAME_AREA_WIDTH; j++) { if (i == GAME_AREA_TOP || i == GAME_AREA_BOTTOM || j == GAME_AREA_LEFT || j == GAME_AREA_RIGHT) { game_area[i][j] = '#'; } else { game_area[i][j] = ' '; } } } } // 初始化贪吃蛇 void init_snake() { int i; // 初始化贪吃蛇 snake_length = SNAKE_INIT_LENGTH; for (i = 0; i < snake_length; i++) { snake_x[i] = GAME_AREA_LEFT + snake_length - i - 1; snake_y[i] = GAME_AREA_TOP + 1; game_area[snake_y[i]][snake_x[i]] = '*'; } } // 初始化食物 void init_food() { int i; // 初始化食物 food_num = 0; for (i = 0; i < FOOD_MAX_NUM; i++) { food_x[i] = get_random(GAME_AREA_LEFT + 1, GAME_AREA_RIGHT - 1); food_y[i] = get_random(GAME_AREA_TOP + 1, GAME_AREA_BOTTOM - 1); game_area[food_y[i]][food_x[i]] = '@'; food_num++; } } // 显示游戏区域 void show_game_area() { int i, j; // 显示游戏区域 for (i = 0; i < GAME_AREA_HEIGHT; i++) { set_cursor_pos(GAME_AREA_LEFT, i); for (j = 0; j < GAME_AREA_WIDTH; j++) { printf("%c", game_area[i][j]); } } } // 移动贪吃蛇 void move_snake(int dx, int dy) { int i; // 移动贪吃蛇 for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } snake_x[0] += dx; snake_y[0] += dy; // 判断是否吃到食物 for (i = 0; i < food_num; i++) { if (snake_x[0] == food_x[i] && snake_y[0] == food_y[i]) { food_x[i] = get_random(GAME_AREA_LEFT + 1, GAME_AREA_RIGHT - 1); food_y[i] = get_random(GAME_AREA_TOP + 1, GAME_AREA_BOTTOM - 1); game_area[food_y[i]][food_x[i]] = '@'; snake_length++; } } // 判断是否撞到边界或自身 if (snake_x[0] == GAME_AREA_LEFT || snake_x[0] == GAME_AREA_RIGHT || snake_y[0] == GAME_AREA_TOP || snake_y[0] == GAME_AREA_BOTTOM) { exit(0); } for (i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y[0] == snake_y[i]) { exit(0); } } // 更新游戏区域 for (i = 0; i < GAME_AREA_HEIGHT; i++) { memset(game_area[i], ' ', GAME_AREA_WIDTH); } for (i = 0; i < snake_length; i++) { game_area[snake_y[i]][snake_x[i]] = '*'; } for (i = 0; i < food_num; i++) { game_area[food_y[i]][food_x[i]] = '@'; } } // 主函数 int main() { int dx, dy; hide_cursor(); srand((unsigned)time(NULL)); init_game_area(); init_snake(); init_food(); show_game_area(); while (1) { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dx = -1; dy = 0; break; case 'd': dx = 1; dy = 0; break; case 'w': dx = 0; dy = -1; break; case 's': dx = 0; dy = 1; break; } } else { dx = 0; dy = 0; } move_snake(dx, dy); show_game_area(); Sleep(100); } return 0; } ``` 注意,这个源代码不是完整的程序,只是一个简单的代码示例,需要自己根据需求进行修改和完善。

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