如何用ET6.0框架创建一个游戏对象
时间: 2024-05-15 11:13:52 浏览: 104
在ET6.0框架中创建游戏对象需要先定义游戏对象的组件。ET6.0中每个组件都是一个System,需要继承ET的Component类。
示例代码如下:
```csharp
// 定义游戏对象的组件
public class GameObjectComponent: Component
{
public string Name; // 游戏对象名称
public override void Dispose()
{
if (this.IsDisposed)
{
return;
}
base.Dispose();
}
}
// 创建游戏对象
GameObject gameObject = ETModel.GameObjectFactory.CreateWithId(id);
gameObject.AddComponent<GameObjectComponent>();
```
在这个示例中,我们定义了一个名为GameObjectComponent的组件,用于表示游戏对象的名称。然后,我们创建一个游戏对象,并向其添加该组件。这样,我们就成功地创建了一个游戏对象。
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