ET框架下LOL风格Moba游戏开发完整教程源码

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资源摘要信息:"基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,提供完整的状态帧同步框架,包含预测回滚逻辑,基于双端行为树的技能系统.zip" 本资源为一款小型的多人在线战斗竞技(MOBA)游戏项目,该项目参考了流行的电子竞技游戏LOL(League of Legends),并使用ET框架作为基础进行了开发。ET框架是一个适用于网络游戏开发的高性能、轻量级的开源框架,通常用于快速开发游戏服务器逻辑,支持状态帧同步机制,能够高效处理网络延迟和玩家操作的同步问题。 在此资源中,开发者提供了完整的游戏服务器端代码,包括但不限于状态同步框架、预测回滚逻辑和技能系统的设计与实现。状态帧同步是指服务器端通过定时更新游戏状态,并将这些状态信息广播给所有客户端,使得所有玩家的游戏环境保持一致。这种机制是保证多人在线游戏中玩家体验一致性的重要技术手段。 预测回滚逻辑是指在客户端预测玩家的操作结果,并将这些预测结果临时应用到客户端的游戏状态中,当服务器端的最终结果到达时,如果与预测结果一致,则无需调整;如果不一致,则需要将客户端的游戏状态回滚到服务器端确认的状态,并在此基础上重新同步。这种机制能够显著减少网络延迟带来的影响,提高玩家的操作流畅感。 技能系统是MOBA游戏中玩家战斗能力的体现,本资源中的技能系统采用了基于双端行为树的设计。行为树是一种用于描述复杂行为决策逻辑的模型,被广泛应用于游戏AI的开发中。通过将行为树分为服务器端和客户端两端,可以更加灵活地处理玩家操作和AI行为的逻辑,同时保证游戏的公平性和稳定性。 文件名称列表中的"NKGMobaBasedOnET-master"暗示了这是一个主分支的项目,可能包含了游戏开发的完整工程文件、源代码、相关配置文件以及必要的说明文档。这样的项目对于游戏开发学习者而言,是一个非常宝贵的实践资料,可以直接用于学习ET框架的使用,服务器端编程技巧,以及网络游戏中状态同步、预测回滚和技能系统的设计等高级话题。 对于希望深入学习网络游戏开发,特别是对于MOBA类型游戏开发的程序员、游戏设计师或者在校学生来说,这份资源提供了一个非常实用的案例,可以从中学到如何利用高级网络编程技术和游戏框架来构建一个具有完整功能的游戏服务器端系统。此外,通过分析源代码,学习者能够更加深入地理解游戏开发中的各种复杂逻辑,并在未来自己的项目中加以应用和创新。